Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
file_id
stringlengths
5
7
content
stringlengths
184
21.9k
repo
stringlengths
8
57
path
stringlengths
9
96
token_length
int64
81
7.75k
original_comment
stringlengths
21
750
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
162
21.9k
__index_level_0__
int64
4
407
9064_1
package pl.koziel.liebert.magahurtomonitor.Controller.Api; import com.jakewharton.retrofit2.adapter.rxjava2.RxJava2CallAdapterFactory; import retrofit2.Retrofit; import retrofit2.converter.gson.GsonConverterFactory; /** * Created by wojciech.liebert on 02.01.2018. */ /** * Klasa porządkująca zapytania do API */ public class NetworkCaller { private Retrofit retrofit; private MagazynApi service; public NetworkCaller() { setupCaller(); } /** * Przygotowuje tę instancję obiektu do działania z MagazynApi */ private void setupCaller() { retrofit = new Retrofit.Builder() .baseUrl(MagazynApi.SERVICE_ENDPOINT) .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) .addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create()) .build(); service = retrofit.create(MagazynApi.class); } public Retrofit getRetrofit() { return retrofit; } public MagazynApi getService() { return service; } }
5l1v3r1/Magazyn_PO
app/src/main/java/pl/koziel/liebert/magahurtomonitor/Controller/Api/NetworkCaller.java
345
/** * Klasa porządkująca zapytania do API */
block_comment
pl
package pl.koziel.liebert.magahurtomonitor.Controller.Api; import com.jakewharton.retrofit2.adapter.rxjava2.RxJava2CallAdapterFactory; import retrofit2.Retrofit; import retrofit2.converter.gson.GsonConverterFactory; /** * Created by wojciech.liebert on 02.01.2018. */ /** * Klasa porządkująca zapytania <SUF>*/ public class NetworkCaller { private Retrofit retrofit; private MagazynApi service; public NetworkCaller() { setupCaller(); } /** * Przygotowuje tę instancję obiektu do działania z MagazynApi */ private void setupCaller() { retrofit = new Retrofit.Builder() .baseUrl(MagazynApi.SERVICE_ENDPOINT) .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) .addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create()) .build(); service = retrofit.create(MagazynApi.class); } public Retrofit getRetrofit() { return retrofit; } public MagazynApi getService() { return service; } }
4
6899_0
package com.kodilla.collections.lists.homework; import com.kodilla.collections.arrays.homework.CarUtils; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Car; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Ford; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Opel; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Volvo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class CarsListApplication { public static void main(String[] args) { List<Car> cars = new ArrayList<>(); Car volvo = new Volvo(200); cars.add(volvo); cars.add(new Volvo(210)); cars.add(new Opel(220)); cars.add(new Ford(240)); System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); for (Car car : cars) { CarUtils.describeCar(car); } System.out.println("---------------------REMOVING--------------------"); cars.remove(3); System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); cars.remove(volvo); System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); cars.remove(new Volvo(210)); /*dlaczego w powyzszym sposobie nie działa usuwanie??*/ for (Car car : cars) { CarUtils.describeCar(car); } System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); } }
AgnieszkaChmielewska/Agnieszka_Chmielewska-kodilla_tester
kodilla-colections/src/main/java/com/kodilla/collections/lists/homework/CarsListApplication.java
429
/*dlaczego w powyzszym sposobie nie działa usuwanie??*/
block_comment
pl
package com.kodilla.collections.lists.homework; import com.kodilla.collections.arrays.homework.CarUtils; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Car; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Ford; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Opel; import com.kodilla.collections.interfaces.homework.Volvo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class CarsListApplication { public static void main(String[] args) { List<Car> cars = new ArrayList<>(); Car volvo = new Volvo(200); cars.add(volvo); cars.add(new Volvo(210)); cars.add(new Opel(220)); cars.add(new Ford(240)); System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); for (Car car : cars) { CarUtils.describeCar(car); } System.out.println("---------------------REMOVING--------------------"); cars.remove(3); System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); cars.remove(volvo); System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); cars.remove(new Volvo(210)); /*dlaczego w powyzszym <SUF>*/ for (Car car : cars) { CarUtils.describeCar(car); } System.out.println("Size of collection: " + cars.size()); } }
16
6739_3
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Weapon { private Texture doubleCannon;//textura dzialek private Texture portalGun;//textura portalGuna private Texture bomb;//textura bomby private Vector2f pos;//srodek obiektu private float radius;//promien obiektu private float rotation;//rotacja obiektu public int weaponState = 0;//stan broni (przelaczanie miedzy dzialkami a portal gunem) public Weapon() { this.pos = new Vector2f(0.0f, 0.0f); this.radius = 0.0f; this.rotation = 0.0f; } //ustawia texture public void setTexture(Texture[] textures) { this.doubleCannon = textures[0]; this.portalGun = textures[1]; this.bomb = textures[2]; } //aktualizowanie parametrow public void update(Vector2f pos, float radius, float rotation) { this.pos = pos; this.radius = radius; this.rotation = rotation; } //renderowanie obiektu broni gracza public void render() { glPushMatrix();//blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow glTranslatef(pos.x, pos.y, 0); //przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka glRotatef(rotation, 0, 0, 1);//obracanie obiektu glTranslatef(-pos.x, -pos.y, 0);//ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycje //renderownaie figury z textura obiektu switch(weaponState) { case 0://dzialka if(doubleCannon != null) doubleCannon.bind();//ustawienie textury dzialka else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow break; case 1://portalGun if(portalGun != null) portalGun.bind();//ustawienie textury portalguna else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow break; case 2://bomba if(bomb != null) bomb.bind();//ustawienie txtury bomby else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow break; } glColor3f(1,1,1);//kolor bialy bez przezroczystosci glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(pos.x - (radius*0.75f), pos.y - (radius)); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(pos.x + (radius*1.25f), pos.y - (radius)); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(pos.x + (radius*1.25f), pos.y + (radius)); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(pos.x - (radius*0.75f), pos.y + (radius)); glEnd(); glPopMatrix();//puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix()) } }
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Weapon.java
1,090
//blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Weapon { private Texture doubleCannon;//textura dzialek private Texture portalGun;//textura portalGuna private Texture bomb;//textura bomby private Vector2f pos;//srodek obiektu private float radius;//promien obiektu private float rotation;//rotacja obiektu public int weaponState = 0;//stan broni (przelaczanie miedzy dzialkami a portal gunem) public Weapon() { this.pos = new Vector2f(0.0f, 0.0f); this.radius = 0.0f; this.rotation = 0.0f; } //ustawia texture public void setTexture(Texture[] textures) { this.doubleCannon = textures[0]; this.portalGun = textures[1]; this.bomb = textures[2]; } //aktualizowanie parametrow public void update(Vector2f pos, float radius, float rotation) { this.pos = pos; this.radius = radius; this.rotation = rotation; } //renderowanie obiektu broni gracza public void render() { glPushMatrix();//blokowanie zmian <SUF> glTranslatef(pos.x, pos.y, 0); //przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka glRotatef(rotation, 0, 0, 1);//obracanie obiektu glTranslatef(-pos.x, -pos.y, 0);//ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycje //renderownaie figury z textura obiektu switch(weaponState) { case 0://dzialka if(doubleCannon != null) doubleCannon.bind();//ustawienie textury dzialka else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow break; case 1://portalGun if(portalGun != null) portalGun.bind();//ustawienie textury portalguna else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow break; case 2://bomba if(bomb != null) bomb.bind();//ustawienie txtury bomby else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow break; } glColor3f(1,1,1);//kolor bialy bez przezroczystosci glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(pos.x - (radius*0.75f), pos.y - (radius)); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(pos.x + (radius*1.25f), pos.y - (radius)); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(pos.x + (radius*1.25f), pos.y + (radius)); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(pos.x - (radius*0.75f), pos.y + (radius)); glEnd(); glPopMatrix();//puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix()) } }
18
2449_2
package lekcja14.wyjatki; import java.io.IOException; class ExceptionsLesson { /** * @formatter:off * * Wyjątki: * - czym są wyjątki? NullPointerException, ArithmeticException, ClassCastException * - Wywoływanie wyjątków - throws RuntimeException * - Hierarchia: * * Throwable: * * Errors * * Exceptions: * o Unchecked Exceptions - based on RuntimeException * NullPointerException, ClassCastException, ArithmeticException, DateTimeException, ArrayStoreException * o Checked Exceptions * ClassNotFoundException, SocketException, SQLException, IOException, FileNotFoundException * * - Error * - Exception * - Runtime Exceptions * - Czym jest "Stack Trace"? * - try-catch - charakterysyczne dla Java * - throws w sygnaturze metody * - finally * - tworzenie własnego wyjątka * - Przykład: Wilk syty i owca cała * - krytyka: Checked Exception * * docs: * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/RuntimeException.html * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/Exception.html * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/Throwable.html * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/Error.html * * @formatter:on */ public static void main(String[] args) { exceptionExamples(); manuallyThrowException(); stackTraceWithExample(); checkedExceptionsExplained(); throwsClauseExplained(); finallyExplained(); wolfAndShipHomework(); } /** * ZADANIE DOMOWE: * Co zrobić by wilk był syty a owca cała? * Możesz edytować tylko 1 linię kodu, * ALE nie zmieniaj metody poniżej. */ private static void wolfAndShipHomework() { System.out.println(); System.out.println("Example - Wilk i owca:"); Wolf wolf = new Wolf(); Ship ship = new Ship(); try { wolf.eatShip(ship); } catch (DoNotEatMyShipException e) { } finally { ship.status(); } System.out.println("==================="); } private static void finallyExplained() { System.out.println("Czym jest finally"); System.out.println("--wywołanie 1"); testTryCatchFinally(true); System.out.println("--wywołanie 2"); testTryCatchFinally(false); System.out.println("==================="); } private static void testTryCatchFinally(Boolean throwException) { try { // logika do wykonania System.out.println("logika 1"); if (throwException) { throw new Exception(); } System.out.println("logika 2"); } catch (Exception e) { System.out.println("obsługa wyjątku"); // obsługiwanie wyjątku } finally { // logika która ma się wykonać zawsze System.out.println("finally"); } } private static void throwsClauseExplained() { System.out.println("Omówienie sygnatury throws"); FileReader fileReader = new FileReader(); try { fileReader.readFile(); } catch (IOException e) { System.out.println("Do nothing :p"); } System.out.println("==================="); } private static void checkedExceptionsExplained() { System.out.println("Użycie Checked Exception"); getPassword("Piotr"); // getPassword("Adam"); System.out.println("==================="); } private static void getPassword(String username) { try { if (username.equals("Adam")) { throw new Exception("Go away Adam! I don't like you!"); } System.out.println("Cześć " + username + "! Tajne hasło: admin1"); } catch (Exception e) { System.out.println("Hasło dla Adama to: kwiatuszki6545"); System.out.print(e.getMessage()); } } private static void stackTraceWithExample() { System.out.println("Stack Trace - przykład kalkulator"); Calculator calculator = new Calculator(); System.out.println(calculator.sum(1, 2)); // System.out.println(calculator.sum(null,2)); // System.out.println(calculator.sum(1,null)); System.out.println("==================="); } private static void manuallyThrowException() { System.out.println("Ręczne wywoływanie wyjątków"); // throw new NullPointerException("This is not a number! This value is null!"); // throw new Throwable(); // throw new Error(); // throw new Exception(); // throw new SQLException(); // throw new IOException(); System.out.println("==================="); } private static void exceptionExamples() { System.out.println("Przykłady Exceptionów:"); // // NullPointerException // String text = null; // text.toString(); // ArithmeticException // System.out.println(12/0); // ClassCastException // Object number = 123; // String text = (String) number; System.out.println("==================="); } }
AnatomiaKodu/java-od-zera
src/lekcja14/wyjatki/ExceptionsLesson.java
1,603
// logika do wykonania
line_comment
pl
package lekcja14.wyjatki; import java.io.IOException; class ExceptionsLesson { /** * @formatter:off * * Wyjątki: * - czym są wyjątki? NullPointerException, ArithmeticException, ClassCastException * - Wywoływanie wyjątków - throws RuntimeException * - Hierarchia: * * Throwable: * * Errors * * Exceptions: * o Unchecked Exceptions - based on RuntimeException * NullPointerException, ClassCastException, ArithmeticException, DateTimeException, ArrayStoreException * o Checked Exceptions * ClassNotFoundException, SocketException, SQLException, IOException, FileNotFoundException * * - Error * - Exception * - Runtime Exceptions * - Czym jest "Stack Trace"? * - try-catch - charakterysyczne dla Java * - throws w sygnaturze metody * - finally * - tworzenie własnego wyjątka * - Przykład: Wilk syty i owca cała * - krytyka: Checked Exception * * docs: * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/RuntimeException.html * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/Exception.html * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/Throwable.html * https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/java.base/java/lang/Error.html * * @formatter:on */ public static void main(String[] args) { exceptionExamples(); manuallyThrowException(); stackTraceWithExample(); checkedExceptionsExplained(); throwsClauseExplained(); finallyExplained(); wolfAndShipHomework(); } /** * ZADANIE DOMOWE: * Co zrobić by wilk był syty a owca cała? * Możesz edytować tylko 1 linię kodu, * ALE nie zmieniaj metody poniżej. */ private static void wolfAndShipHomework() { System.out.println(); System.out.println("Example - Wilk i owca:"); Wolf wolf = new Wolf(); Ship ship = new Ship(); try { wolf.eatShip(ship); } catch (DoNotEatMyShipException e) { } finally { ship.status(); } System.out.println("==================="); } private static void finallyExplained() { System.out.println("Czym jest finally"); System.out.println("--wywołanie 1"); testTryCatchFinally(true); System.out.println("--wywołanie 2"); testTryCatchFinally(false); System.out.println("==================="); } private static void testTryCatchFinally(Boolean throwException) { try { // logika do <SUF> System.out.println("logika 1"); if (throwException) { throw new Exception(); } System.out.println("logika 2"); } catch (Exception e) { System.out.println("obsługa wyjątku"); // obsługiwanie wyjątku } finally { // logika która ma się wykonać zawsze System.out.println("finally"); } } private static void throwsClauseExplained() { System.out.println("Omówienie sygnatury throws"); FileReader fileReader = new FileReader(); try { fileReader.readFile(); } catch (IOException e) { System.out.println("Do nothing :p"); } System.out.println("==================="); } private static void checkedExceptionsExplained() { System.out.println("Użycie Checked Exception"); getPassword("Piotr"); // getPassword("Adam"); System.out.println("==================="); } private static void getPassword(String username) { try { if (username.equals("Adam")) { throw new Exception("Go away Adam! I don't like you!"); } System.out.println("Cześć " + username + "! Tajne hasło: admin1"); } catch (Exception e) { System.out.println("Hasło dla Adama to: kwiatuszki6545"); System.out.print(e.getMessage()); } } private static void stackTraceWithExample() { System.out.println("Stack Trace - przykład kalkulator"); Calculator calculator = new Calculator(); System.out.println(calculator.sum(1, 2)); // System.out.println(calculator.sum(null,2)); // System.out.println(calculator.sum(1,null)); System.out.println("==================="); } private static void manuallyThrowException() { System.out.println("Ręczne wywoływanie wyjątków"); // throw new NullPointerException("This is not a number! This value is null!"); // throw new Throwable(); // throw new Error(); // throw new Exception(); // throw new SQLException(); // throw new IOException(); System.out.println("==================="); } private static void exceptionExamples() { System.out.println("Przykłady Exceptionów:"); // // NullPointerException // String text = null; // text.toString(); // ArithmeticException // System.out.println(12/0); // ClassCastException // Object number = 123; // String text = (String) number; System.out.println("==================="); } }
22
10246_6
package Orion.Model; import java.awt.Insets; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JLabel; /** * klasa Data przechowuje wszystkie informacje o konstelacjach * @author karolinaandruszkiewicz */ public class Data { /**konstelacja cancer*/ Constelation cancer=new Constelation(); /**konstelacja cassiopeia*/ Constelation cassiopeia=new Constelation(); /**konstelacja taurus*/ Constelation taurus=new Constelation(); /**konstelacja leo*/ Constelation leo=new Constelation(); /**konstelacja cepheus*/ Constelation cepheus=new Constelation(); /**konstelacja libra*/ Constelation libra=new Constelation(); /**poziom początkujący*/ public static Level beginner= new Level(); /**poziom średniozaawansowany*/ public static Level intermediate=new Level(); /**poziom zaawansowany*/ public static Level advanced=new Level(); /**cyckl pierwszy*/ Cycle cycle1=new Cycle(); /**cyckl drugi*/ Cycle cycle2=new Cycle(); /**cyckl trzeci*/ Cycle cycle3=new Cycle(); /**pytanie nr 1*/ Question q1=new Question(); /**pytanie nr 2*/ Question q2=new Question(); /**pytanie nr 3*/ Question q3=new Question(); /**pytanie nr 4*/ Question q4=new Question(); /**pytanie nr 5*/ Question q5=new Question(); /**pytanie nr 6*/ Question q6=new Question(); /**pytanie nr 7*/ Question q7=new Question(); /**pytanie nr 8*/ Question q8=new Question(); /**pytanie nr 9*/ Question q9=new Question(); /**pytanie nr 10*/ Question q10=new Question(); /**pytanie nr 11*/ Question q11=new Question(); /**pytanie nr 12*/ Question q12=new Question(); /**pytanie nr 13*/ Question q13=new Question(); /**pytanie nr 14*/ Question q14=new Question(); /**pytanie nr 15*/ Question q15=new Question(); /**pytanie nr 16*/ Question q16=new Question(); /**pytanie nr 17*/ Question q17=new Question(); /**pytanie nr 18*/ Question q18=new Question(); /**lista pytań dla konstelacji Cancer*/ public List<Question> questionsCancer= new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Cassiopeia*/ public List<Question> questionsCassiopeia=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Taurus*/ public List<Question> questionsTaurus=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Leo*/ public List<Question> questionsLeo=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Capheus*/ public List<Question> questionsCepheus=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Libra*/ public List<Question> questionsLibra=new ArrayList<Question>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Cancer*/ public List<Point>pointsCancer=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Cancer*/ public List<Connection>connectionsCancer=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Cassiopeia*/ public List<Point>pointsCassiopeia=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Cassiopeia*/ public List<Connection>connectionsCassiopeia=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Taurus*/ public List<Point>pointsTaurus=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Taurus*/ public List<Connection>connectionsTaurus=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Leo*/ public List<Point>pointsLeo=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Leo*/ public List<Connection>connectionsLeo=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Cepheus*/ public List<Point>pointsCepheus=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Cepheus*/ public List<Connection>connectionsCepheus=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Libra*/ public List<Point>pointsLibra=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Libra*/ public List<Connection>connectionsLibra=new ArrayList<Connection>(); /** * funkcja tworząca listy pytań dla każdej z konstelacji */ public void createQuestions(){ q1.question=("Między jakimi konstelacjami leży gwiazdozbiór Raka?"); q1.answers= new String[]{"Bliźnięta i Lew", "Strzelec i Waga", "Lew i Waga"}; q1.correctAnswer=0; q2.question=("W jakich porach roku widoczna jest konstelacja Raka?"); q2.answers= new String[]{"cały rok", "od zimy do wiosny", "od wiosny do wczesnej jesieni"}; q2.correctAnswer=1; q3.question=("Jakie imię nosił rak którego Hera umieściła na nieboskłonie?"); q3.answers= new String[]{"Karkinos", "Koryntos", "Domestos"}; q3.correctAnswer=0; q4.question=("W jakich porach roku widoczna jest konstelacja Kasjopeji?"); q4.answers= new String[]{"od jesieni do późnej wiosny", "przez całe lato", "cały rok"}; q4.correctAnswer=2; q5.question=("Jakiego kraju królową była Kasjopeja?"); q5.answers= new String[]{"Grecja", "Etiopia", "Kongo"}; q5.correctAnswer=1; q6.question=("Kto, zgodnie z legendą, wzburzył wody w kraju Kasjopeji?"); q6.answers= new String[]{"matenary", "nereidy", "esseidy"}; q6.correctAnswer=1; q7.question=("W pobliżu czego leży gwiazdozbiór Byka?"); q7.answers= new String[]{"bieguna północnego", "równika niebieskiego", "bieguna południowego"}; q7.correctAnswer=1; q8.question=("Jak nazywają się luźno połączone grawitacją gwiazdy?"); q8.answers= new String[]{"gromady otwarte", "gromady kuliste", "gromady spiralne"}; q8.correctAnswer=0; q9.question=("Byk tworzy wielką scenę polowania z konstelacją:"); q9.answers= new String[]{"Lwa", "Oriona", "Cefeusza"}; q9.correctAnswer=1; q10.question=("Czego symbolem jest najjaśniejsza gwiazda konstelacji Lwa?"); q10.answers= new String[]{"Monarchii", "Mądrości", "Siły"}; q10.correctAnswer=0; q11.question=("Jak nazywa się rój meteorów konstelacji Lwa?"); q11.answers= new String[]{"Matory", "Leonary", "Leonidy"}; q11.correctAnswer=2; q12.question=("Jak nazywa się najjaśniejsza gwiazda Lwa?"); q12.answers= new String[]{"Regulus", "Normus", "Legislis"}; q12.correctAnswer=0; q13.question=("Gwiazdy w znaczący sposób zmieniające swoją jasność są:"); q13.answers= new String[]{"pulsacyjne", "zmienne", "oscylujące"}; q13.correctAnswer=1; q14.question=("Gwiazdy zmienne używane jako odległości we Wszechświecie?"); q14.answers= new String[]{"cefeidy", "akrecje", "bennary"}; q14.correctAnswer=0; q15.question=("Jak nazywa się układ dwóch gwiazd leżących blisko siebie?"); q15.answers= new String[]{"podwójne", "bliźniacze", "gromadne"}; q15.correctAnswer=0; q16.question=("Jaką postać kobiecą przedstawia gwiazdozbiór Wagi?"); q16.answers= new String[]{"Penelopa", "Hera", "Astrea"}; q16.correctAnswer=2; q17.question=("Gwiazdozbiór Wagi to najstarszy gwiazdozbiór Zodiaku"); q17.answers= new String[]{"tak", "nie", "nie można tego stwierdzić"}; q17.correctAnswer=1; q18.question=("Jaka jest widzialnosć Gwiazdozbioru Wagi?"); q18.answers= new String[]{"bardzo duża", "przeciętna", "mała"}; q18.correctAnswer=2; questionsCancer.add(q1); questionsCancer.add(q2); questionsCancer.add(q3); questionsCassiopeia.add(q4); questionsCassiopeia.add(q5); questionsCassiopeia.add(q6); questionsTaurus.add(q7); questionsTaurus.add(q8); questionsTaurus.add(q9); questionsLeo.add(q10); questionsLeo.add(q11); questionsLeo.add(q12); questionsCepheus.add(q13); questionsCepheus.add(q14); questionsCepheus.add(q15); questionsLibra.add(q16); questionsLibra.add(q17); questionsLibra.add(q18); } /** * funkcja zwracająca JButton będący gwiazdą (domyślnie kolor niebieski) * @return */ public JButton createStar(){ JButton star = new JButton(); ImageIcon starIcon= new ImageIcon("star_blue.png"); star.setIcon(starIcon); star.setBorderPainted(false); star.setBorder(null); star.setFocusable(true); star.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); star.setContentAreaFilled(false); return star; } /** * funkcja tworząca listy połączeń między gwiazdami dla każdej z konstelacji */ public void createConnections(){ Point p1= new Point(createStar(),220,100); Point p2= new Point(createStar(),180,190); Point p3= new Point(createStar(),140,230); Point p4= new Point(createStar(),50,270); Point p5= new Point(createStar(),170,320); Point p6= new Point(createStar(),200,370); pointsCancer.add(p1); pointsCancer.add(p2); pointsCancer.add(p3); pointsCancer.add(p4); pointsCancer.add(p5); pointsCancer.add(p6); Connection c1=new Connection(p1,p2); Connection c2=new Connection(p2,p3); Connection c3=new Connection(p3,p4); Connection c4=new Connection(p3,p5); Connection c5=new Connection(p5,p6); connectionsCancer.add(c1); connectionsCancer.add(c2); connectionsCancer.add(c3); connectionsCancer.add(c4); connectionsCancer.add(c5); Point p7= new Point(createStar(),470,410); Point p8= new Point(createStar(),500,490); Point p9= new Point(createStar(),600,540); Point p10= new Point(createStar(),620,620); Point p11= new Point(createStar(),690,580); pointsCassiopeia.add(p7); pointsCassiopeia.add(p8); pointsCassiopeia.add(p9); pointsCassiopeia.add(p10); pointsCassiopeia.add(p11); Connection c6=new Connection(p7,p8); Connection c7=new Connection(p8,p9); Connection c8=new Connection(p9,p10); Connection c9=new Connection(p10,p11); connectionsCassiopeia.add(c6); connectionsCassiopeia.add(c7); connectionsCassiopeia.add(c8); connectionsCassiopeia.add(c9); Point p12= new Point(createStar(),30,130); Point p13= new Point(createStar(),140,140); Point p14= new Point(createStar(),155,190); Point p15= new Point(createStar(),155,235); Point p16= new Point(createStar(),112,219); Point p17= new Point(createStar(),80,190); Point p18= new Point(createStar(),100,90); Point p19= new Point(createStar(),190,270); Point p20= new Point(createStar(),240,300); Point p21= new Point(createStar(),260,350); pointsTaurus.add(p12); pointsTaurus.add(p13); pointsTaurus.add(p14); pointsTaurus.add(p15); pointsTaurus.add(p16); pointsTaurus.add(p17); pointsTaurus.add(p18); pointsTaurus.add(p19); pointsTaurus.add(p20); pointsTaurus.add(p21); Connection c10=new Connection(p12,p17); Connection c11=new Connection(p13,p14); Connection c12=new Connection(p14,p15); Connection c13=new Connection(p15,p16); Connection c14=new Connection(p16,p17); Connection c15=new Connection(p13,p18); Connection c16=new Connection(p15,p19); Connection c17=new Connection(p19,p20); Connection c18=new Connection(p20,p21); connectionsTaurus.add(c10); connectionsTaurus.add(c11); connectionsTaurus.add(c12); connectionsTaurus.add(c13); connectionsTaurus.add(c14); connectionsTaurus.add(c15); connectionsTaurus.add(c16); connectionsTaurus.add(c17); connectionsTaurus.add(c18); Point p22= new Point(createStar(),650,400); Point p23= new Point(createStar(),600,350); Point p24= new Point(createStar(),550,400); Point p25= new Point(createStar(),545,470); Point p26= new Point(createStar(),600,525); Point p27= new Point(createStar(),635,600); Point p28= new Point(createStar(),500,580); Point p29= new Point(createStar(),390,610); Point p30= new Point(createStar(),425,530); pointsLeo.add(p22); pointsLeo.add(p23); pointsLeo.add(p24); pointsLeo.add(p25); pointsLeo.add(p26); pointsLeo.add(p27); pointsLeo.add(p28); pointsLeo.add(p29); pointsLeo.add(p30); Connection c19=new Connection(p22,p23); Connection c20=new Connection(p23,p24); Connection c21=new Connection(p24,p25); Connection c22=new Connection(p25,p26); Connection c23=new Connection(p26,p27); Connection c24=new Connection(p27,p28); Connection c25=new Connection(p28,p29); Connection c26=new Connection(p29,p30); Connection c27=new Connection(p30,p25); connectionsLeo.add(c19); connectionsLeo.add(c20); connectionsLeo.add(c21); connectionsLeo.add(c22); connectionsLeo.add(c23); connectionsLeo.add(c24); connectionsLeo.add(c25); connectionsLeo.add(c26); connectionsLeo.add(c27); Point p31= new Point(createStar(),100,140); Point p32= new Point(createStar(),190,180); Point p33= new Point(createStar(),245,255); Point p34= new Point(createStar(),160,320); Point p35= new Point(createStar(),95,240); pointsCepheus.add(p31); pointsCepheus.add(p32); pointsCepheus.add(p33); pointsCepheus.add(p34); pointsCepheus.add(p35); Connection c28=new Connection(p31,p32); Connection c29=new Connection(p32,p33); Connection c30=new Connection(p33,p34); Connection c31=new Connection(p34,p35); Connection c32=new Connection(p35,p31); connectionsCepheus.add(c28); connectionsCepheus.add(c29); connectionsCepheus.add(c30); connectionsCepheus.add(c31); connectionsCepheus.add(c32); Point p36= new Point(createStar(),490,610); Point p37= new Point(createStar(),450,530); Point p38= new Point(createStar(),420,440); Point p39= new Point(createStar(),530,350); Point p40= new Point(createStar(),640,435); Point p41= new Point(createStar(),530,440); Point p42= new Point(createStar(),665,570); Point p43= new Point(createStar(),650,620); Point p44= new Point(createStar(),695,630); pointsLibra.add(p36); pointsLibra.add(p37); pointsLibra.add(p38); pointsLibra.add(p39); pointsLibra.add(p40); pointsLibra.add(p41); pointsLibra.add(p42); pointsLibra.add(p43); pointsLibra.add(p44); Connection c33=new Connection(p36,p37); Connection c34=new Connection(p37,p38); Connection c35=new Connection(p38,p39); Connection c36=new Connection(p39,p40); Connection c37=new Connection(p40,p41); Connection c38=new Connection(p41,p38); Connection c39=new Connection(p40,p42); Connection c40=new Connection(p42,p43); Connection c41=new Connection(p43,p44); connectionsLibra.add(c33); connectionsLibra.add(c34); connectionsLibra.add(c35); connectionsLibra.add(c36); connectionsLibra.add(c37); connectionsLibra.add(c38); connectionsLibra.add(c39); connectionsLibra.add(c40); connectionsLibra.add(c41); } /** * funkcja tworząca konstelacje i przypisująca im odpowiednie wartości parametrów */ public void createConstelations(){ cancer = new Constelation("cancer", "cancer", pointsCancer, connectionsCancer, questionsCancer, "cancer.png"); cassiopeia = new Constelation("cassiopeia", "cassiopeia", pointsCassiopeia, connectionsCassiopeia, questionsCassiopeia, "cassiopeia.png"); taurus = new Constelation("taurus", "taurus", pointsTaurus, connectionsTaurus, questionsTaurus, "taurus.png"); leo = new Constelation("leo", "leo", pointsLeo, connectionsLeo, questionsLeo, "leo.png"); cepheus = new Constelation("cepheus", "cepheus", pointsCepheus, connectionsCepheus, questionsCepheus, "cepheus.png"); libra = new Constelation("libra", "libra", pointsLibra, connectionsLibra, questionsLibra, "libra.png"); } /** * funkcja tworząca cykle i przypisująca im po dwie konstelacje */ public void createCycles(){ cycle1= new Cycle(cancer, cassiopeia); cycle2= new Cycle(taurus, leo); cycle3= new Cycle(cepheus, libra); } /** * funkcja tworząca poziomy gry i przypisująca im po 3 cykle */ public void createLevels(){ beginner.cycles.add(cycle1); beginner.cycles.add(cycle2); beginner.cycles.add(cycle3); intermediate.cycles.add(cycle1); intermediate.cycles.add(cycle2); intermediate.cycles.add(cycle3); advanced.cycles.add(cycle1); advanced.cycles.add(cycle2); advanced.cycles.add(cycle3); } }
Andruszkiewicz/Orion
Data.java
6,564
/**lista pytań dla konstelacji Libra*/
block_comment
pl
package Orion.Model; import java.awt.Insets; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JLabel; /** * klasa Data przechowuje wszystkie informacje o konstelacjach * @author karolinaandruszkiewicz */ public class Data { /**konstelacja cancer*/ Constelation cancer=new Constelation(); /**konstelacja cassiopeia*/ Constelation cassiopeia=new Constelation(); /**konstelacja taurus*/ Constelation taurus=new Constelation(); /**konstelacja leo*/ Constelation leo=new Constelation(); /**konstelacja cepheus*/ Constelation cepheus=new Constelation(); /**konstelacja libra*/ Constelation libra=new Constelation(); /**poziom początkujący*/ public static Level beginner= new Level(); /**poziom średniozaawansowany*/ public static Level intermediate=new Level(); /**poziom zaawansowany*/ public static Level advanced=new Level(); /**cyckl pierwszy*/ Cycle cycle1=new Cycle(); /**cyckl drugi*/ Cycle cycle2=new Cycle(); /**cyckl trzeci*/ Cycle cycle3=new Cycle(); /**pytanie nr 1*/ Question q1=new Question(); /**pytanie nr 2*/ Question q2=new Question(); /**pytanie nr 3*/ Question q3=new Question(); /**pytanie nr 4*/ Question q4=new Question(); /**pytanie nr 5*/ Question q5=new Question(); /**pytanie nr 6*/ Question q6=new Question(); /**pytanie nr 7*/ Question q7=new Question(); /**pytanie nr 8*/ Question q8=new Question(); /**pytanie nr 9*/ Question q9=new Question(); /**pytanie nr 10*/ Question q10=new Question(); /**pytanie nr 11*/ Question q11=new Question(); /**pytanie nr 12*/ Question q12=new Question(); /**pytanie nr 13*/ Question q13=new Question(); /**pytanie nr 14*/ Question q14=new Question(); /**pytanie nr 15*/ Question q15=new Question(); /**pytanie nr 16*/ Question q16=new Question(); /**pytanie nr 17*/ Question q17=new Question(); /**pytanie nr 18*/ Question q18=new Question(); /**lista pytań dla konstelacji Cancer*/ public List<Question> questionsCancer= new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Cassiopeia*/ public List<Question> questionsCassiopeia=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Taurus*/ public List<Question> questionsTaurus=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Leo*/ public List<Question> questionsLeo=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla konstelacji Capheus*/ public List<Question> questionsCepheus=new ArrayList<Question>(); /**lista pytań dla <SUF>*/ public List<Question> questionsLibra=new ArrayList<Question>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Cancer*/ public List<Point>pointsCancer=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Cancer*/ public List<Connection>connectionsCancer=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Cassiopeia*/ public List<Point>pointsCassiopeia=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Cassiopeia*/ public List<Connection>connectionsCassiopeia=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Taurus*/ public List<Point>pointsTaurus=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Taurus*/ public List<Connection>connectionsTaurus=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Leo*/ public List<Point>pointsLeo=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Leo*/ public List<Connection>connectionsLeo=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Cepheus*/ public List<Point>pointsCepheus=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Cepheus*/ public List<Connection>connectionsCepheus=new ArrayList<Connection>(); /**lista punktów (gwiazd) dla konstelacji Libra*/ public List<Point>pointsLibra=new ArrayList<Point>(); /**lista połączeń dla konstelacji Libra*/ public List<Connection>connectionsLibra=new ArrayList<Connection>(); /** * funkcja tworząca listy pytań dla każdej z konstelacji */ public void createQuestions(){ q1.question=("Między jakimi konstelacjami leży gwiazdozbiór Raka?"); q1.answers= new String[]{"Bliźnięta i Lew", "Strzelec i Waga", "Lew i Waga"}; q1.correctAnswer=0; q2.question=("W jakich porach roku widoczna jest konstelacja Raka?"); q2.answers= new String[]{"cały rok", "od zimy do wiosny", "od wiosny do wczesnej jesieni"}; q2.correctAnswer=1; q3.question=("Jakie imię nosił rak którego Hera umieściła na nieboskłonie?"); q3.answers= new String[]{"Karkinos", "Koryntos", "Domestos"}; q3.correctAnswer=0; q4.question=("W jakich porach roku widoczna jest konstelacja Kasjopeji?"); q4.answers= new String[]{"od jesieni do późnej wiosny", "przez całe lato", "cały rok"}; q4.correctAnswer=2; q5.question=("Jakiego kraju królową była Kasjopeja?"); q5.answers= new String[]{"Grecja", "Etiopia", "Kongo"}; q5.correctAnswer=1; q6.question=("Kto, zgodnie z legendą, wzburzył wody w kraju Kasjopeji?"); q6.answers= new String[]{"matenary", "nereidy", "esseidy"}; q6.correctAnswer=1; q7.question=("W pobliżu czego leży gwiazdozbiór Byka?"); q7.answers= new String[]{"bieguna północnego", "równika niebieskiego", "bieguna południowego"}; q7.correctAnswer=1; q8.question=("Jak nazywają się luźno połączone grawitacją gwiazdy?"); q8.answers= new String[]{"gromady otwarte", "gromady kuliste", "gromady spiralne"}; q8.correctAnswer=0; q9.question=("Byk tworzy wielką scenę polowania z konstelacją:"); q9.answers= new String[]{"Lwa", "Oriona", "Cefeusza"}; q9.correctAnswer=1; q10.question=("Czego symbolem jest najjaśniejsza gwiazda konstelacji Lwa?"); q10.answers= new String[]{"Monarchii", "Mądrości", "Siły"}; q10.correctAnswer=0; q11.question=("Jak nazywa się rój meteorów konstelacji Lwa?"); q11.answers= new String[]{"Matory", "Leonary", "Leonidy"}; q11.correctAnswer=2; q12.question=("Jak nazywa się najjaśniejsza gwiazda Lwa?"); q12.answers= new String[]{"Regulus", "Normus", "Legislis"}; q12.correctAnswer=0; q13.question=("Gwiazdy w znaczący sposób zmieniające swoją jasność są:"); q13.answers= new String[]{"pulsacyjne", "zmienne", "oscylujące"}; q13.correctAnswer=1; q14.question=("Gwiazdy zmienne używane jako odległości we Wszechświecie?"); q14.answers= new String[]{"cefeidy", "akrecje", "bennary"}; q14.correctAnswer=0; q15.question=("Jak nazywa się układ dwóch gwiazd leżących blisko siebie?"); q15.answers= new String[]{"podwójne", "bliźniacze", "gromadne"}; q15.correctAnswer=0; q16.question=("Jaką postać kobiecą przedstawia gwiazdozbiór Wagi?"); q16.answers= new String[]{"Penelopa", "Hera", "Astrea"}; q16.correctAnswer=2; q17.question=("Gwiazdozbiór Wagi to najstarszy gwiazdozbiór Zodiaku"); q17.answers= new String[]{"tak", "nie", "nie można tego stwierdzić"}; q17.correctAnswer=1; q18.question=("Jaka jest widzialnosć Gwiazdozbioru Wagi?"); q18.answers= new String[]{"bardzo duża", "przeciętna", "mała"}; q18.correctAnswer=2; questionsCancer.add(q1); questionsCancer.add(q2); questionsCancer.add(q3); questionsCassiopeia.add(q4); questionsCassiopeia.add(q5); questionsCassiopeia.add(q6); questionsTaurus.add(q7); questionsTaurus.add(q8); questionsTaurus.add(q9); questionsLeo.add(q10); questionsLeo.add(q11); questionsLeo.add(q12); questionsCepheus.add(q13); questionsCepheus.add(q14); questionsCepheus.add(q15); questionsLibra.add(q16); questionsLibra.add(q17); questionsLibra.add(q18); } /** * funkcja zwracająca JButton będący gwiazdą (domyślnie kolor niebieski) * @return */ public JButton createStar(){ JButton star = new JButton(); ImageIcon starIcon= new ImageIcon("star_blue.png"); star.setIcon(starIcon); star.setBorderPainted(false); star.setBorder(null); star.setFocusable(true); star.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); star.setContentAreaFilled(false); return star; } /** * funkcja tworząca listy połączeń między gwiazdami dla każdej z konstelacji */ public void createConnections(){ Point p1= new Point(createStar(),220,100); Point p2= new Point(createStar(),180,190); Point p3= new Point(createStar(),140,230); Point p4= new Point(createStar(),50,270); Point p5= new Point(createStar(),170,320); Point p6= new Point(createStar(),200,370); pointsCancer.add(p1); pointsCancer.add(p2); pointsCancer.add(p3); pointsCancer.add(p4); pointsCancer.add(p5); pointsCancer.add(p6); Connection c1=new Connection(p1,p2); Connection c2=new Connection(p2,p3); Connection c3=new Connection(p3,p4); Connection c4=new Connection(p3,p5); Connection c5=new Connection(p5,p6); connectionsCancer.add(c1); connectionsCancer.add(c2); connectionsCancer.add(c3); connectionsCancer.add(c4); connectionsCancer.add(c5); Point p7= new Point(createStar(),470,410); Point p8= new Point(createStar(),500,490); Point p9= new Point(createStar(),600,540); Point p10= new Point(createStar(),620,620); Point p11= new Point(createStar(),690,580); pointsCassiopeia.add(p7); pointsCassiopeia.add(p8); pointsCassiopeia.add(p9); pointsCassiopeia.add(p10); pointsCassiopeia.add(p11); Connection c6=new Connection(p7,p8); Connection c7=new Connection(p8,p9); Connection c8=new Connection(p9,p10); Connection c9=new Connection(p10,p11); connectionsCassiopeia.add(c6); connectionsCassiopeia.add(c7); connectionsCassiopeia.add(c8); connectionsCassiopeia.add(c9); Point p12= new Point(createStar(),30,130); Point p13= new Point(createStar(),140,140); Point p14= new Point(createStar(),155,190); Point p15= new Point(createStar(),155,235); Point p16= new Point(createStar(),112,219); Point p17= new Point(createStar(),80,190); Point p18= new Point(createStar(),100,90); Point p19= new Point(createStar(),190,270); Point p20= new Point(createStar(),240,300); Point p21= new Point(createStar(),260,350); pointsTaurus.add(p12); pointsTaurus.add(p13); pointsTaurus.add(p14); pointsTaurus.add(p15); pointsTaurus.add(p16); pointsTaurus.add(p17); pointsTaurus.add(p18); pointsTaurus.add(p19); pointsTaurus.add(p20); pointsTaurus.add(p21); Connection c10=new Connection(p12,p17); Connection c11=new Connection(p13,p14); Connection c12=new Connection(p14,p15); Connection c13=new Connection(p15,p16); Connection c14=new Connection(p16,p17); Connection c15=new Connection(p13,p18); Connection c16=new Connection(p15,p19); Connection c17=new Connection(p19,p20); Connection c18=new Connection(p20,p21); connectionsTaurus.add(c10); connectionsTaurus.add(c11); connectionsTaurus.add(c12); connectionsTaurus.add(c13); connectionsTaurus.add(c14); connectionsTaurus.add(c15); connectionsTaurus.add(c16); connectionsTaurus.add(c17); connectionsTaurus.add(c18); Point p22= new Point(createStar(),650,400); Point p23= new Point(createStar(),600,350); Point p24= new Point(createStar(),550,400); Point p25= new Point(createStar(),545,470); Point p26= new Point(createStar(),600,525); Point p27= new Point(createStar(),635,600); Point p28= new Point(createStar(),500,580); Point p29= new Point(createStar(),390,610); Point p30= new Point(createStar(),425,530); pointsLeo.add(p22); pointsLeo.add(p23); pointsLeo.add(p24); pointsLeo.add(p25); pointsLeo.add(p26); pointsLeo.add(p27); pointsLeo.add(p28); pointsLeo.add(p29); pointsLeo.add(p30); Connection c19=new Connection(p22,p23); Connection c20=new Connection(p23,p24); Connection c21=new Connection(p24,p25); Connection c22=new Connection(p25,p26); Connection c23=new Connection(p26,p27); Connection c24=new Connection(p27,p28); Connection c25=new Connection(p28,p29); Connection c26=new Connection(p29,p30); Connection c27=new Connection(p30,p25); connectionsLeo.add(c19); connectionsLeo.add(c20); connectionsLeo.add(c21); connectionsLeo.add(c22); connectionsLeo.add(c23); connectionsLeo.add(c24); connectionsLeo.add(c25); connectionsLeo.add(c26); connectionsLeo.add(c27); Point p31= new Point(createStar(),100,140); Point p32= new Point(createStar(),190,180); Point p33= new Point(createStar(),245,255); Point p34= new Point(createStar(),160,320); Point p35= new Point(createStar(),95,240); pointsCepheus.add(p31); pointsCepheus.add(p32); pointsCepheus.add(p33); pointsCepheus.add(p34); pointsCepheus.add(p35); Connection c28=new Connection(p31,p32); Connection c29=new Connection(p32,p33); Connection c30=new Connection(p33,p34); Connection c31=new Connection(p34,p35); Connection c32=new Connection(p35,p31); connectionsCepheus.add(c28); connectionsCepheus.add(c29); connectionsCepheus.add(c30); connectionsCepheus.add(c31); connectionsCepheus.add(c32); Point p36= new Point(createStar(),490,610); Point p37= new Point(createStar(),450,530); Point p38= new Point(createStar(),420,440); Point p39= new Point(createStar(),530,350); Point p40= new Point(createStar(),640,435); Point p41= new Point(createStar(),530,440); Point p42= new Point(createStar(),665,570); Point p43= new Point(createStar(),650,620); Point p44= new Point(createStar(),695,630); pointsLibra.add(p36); pointsLibra.add(p37); pointsLibra.add(p38); pointsLibra.add(p39); pointsLibra.add(p40); pointsLibra.add(p41); pointsLibra.add(p42); pointsLibra.add(p43); pointsLibra.add(p44); Connection c33=new Connection(p36,p37); Connection c34=new Connection(p37,p38); Connection c35=new Connection(p38,p39); Connection c36=new Connection(p39,p40); Connection c37=new Connection(p40,p41); Connection c38=new Connection(p41,p38); Connection c39=new Connection(p40,p42); Connection c40=new Connection(p42,p43); Connection c41=new Connection(p43,p44); connectionsLibra.add(c33); connectionsLibra.add(c34); connectionsLibra.add(c35); connectionsLibra.add(c36); connectionsLibra.add(c37); connectionsLibra.add(c38); connectionsLibra.add(c39); connectionsLibra.add(c40); connectionsLibra.add(c41); } /** * funkcja tworząca konstelacje i przypisująca im odpowiednie wartości parametrów */ public void createConstelations(){ cancer = new Constelation("cancer", "cancer", pointsCancer, connectionsCancer, questionsCancer, "cancer.png"); cassiopeia = new Constelation("cassiopeia", "cassiopeia", pointsCassiopeia, connectionsCassiopeia, questionsCassiopeia, "cassiopeia.png"); taurus = new Constelation("taurus", "taurus", pointsTaurus, connectionsTaurus, questionsTaurus, "taurus.png"); leo = new Constelation("leo", "leo", pointsLeo, connectionsLeo, questionsLeo, "leo.png"); cepheus = new Constelation("cepheus", "cepheus", pointsCepheus, connectionsCepheus, questionsCepheus, "cepheus.png"); libra = new Constelation("libra", "libra", pointsLibra, connectionsLibra, questionsLibra, "libra.png"); } /** * funkcja tworząca cykle i przypisująca im po dwie konstelacje */ public void createCycles(){ cycle1= new Cycle(cancer, cassiopeia); cycle2= new Cycle(taurus, leo); cycle3= new Cycle(cepheus, libra); } /** * funkcja tworząca poziomy gry i przypisująca im po 3 cykle */ public void createLevels(){ beginner.cycles.add(cycle1); beginner.cycles.add(cycle2); beginner.cycles.add(cycle3); intermediate.cycles.add(cycle1); intermediate.cycles.add(cycle2); intermediate.cycles.add(cycle3); advanced.cycles.add(cycle1); advanced.cycles.add(cycle2); advanced.cycles.add(cycle3); } }
24
2760_1
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
Arax734/ChessGame
src/pole.java
507
// cyfra odpowiadajaca pionowej pozycji
line_comment
pl
public class pole { private String color; // kolor pola private int szerokosc; // cyfra odpowiadajaca poziomej pozycji private int wysokosc; // cyfra odpowiadajaca <SUF> protected figura figura; // ewentualna przypisana figura public pole(int szerokosc, int wysokosc, String color) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public int getWysokosc() { return wysokosc; } public int getSzerokosc() { return szerokosc; } public figura getFigure() { return figura; } public void setFigure(figura figura) { this.figura = figura; } public boolean czy_pole_jest_atakowane(pole[][] szachownica, String color){ // Sprawdzamy czy pionek przeciwnika może ruszyć się na pole for (int rank = 0; rank < 8; rank++) { for (int file = 0; file < 8; file++) { pole currentSquare = szachownica[rank][file]; figura currentPiece = currentSquare.getFigure(); if (currentPiece != null && currentPiece.getColor() != color) { // Symulujemy ruch dla pozycji pola if (currentPiece instanceof pion) { if (currentPiece.symuluj_ruch_dla_krola(this, szachownica)) { return true; } } else if (currentPiece.symuluj_ruch(this, szachownica)) { return true; } } } } return false; } }
30
3942_7
class Decoder extends DecoderInterface{ private int count; //zmienna przechowujaca ilosc bitow przed pojawieniem sie 0 private String resoult; //wynik po zdekodowaniu podanego ciagu private int helper; //pomocnik przechowujacy ilosc jedynek skladajacych sie na X public void input(int bit) //wprowadzanie danych bit po bicie { switch(bit) { case 1: //jeśli mamy 1 to dodajemy do ich licznika count++; break; case 0: //jesli zero to mozemy zdekodowac to co znalazlo sie za nim this.decode(); break; } } private void decode() //dekodowanie ciągu jedynek zakonczonego 0, innymi slowy 1 znaku { if(count == 0) //jesli przed 0 nie pojawila sie ani 1 jedynka nie robimy nic return; if(helper == 0) //jesli nie podalismy liczby pomocnikowi, oznacza to że jest to 1 znak - zakodowane 0 { helper = count; //podajemy pomocnikowi ile 1 zakodowalo 0 count = 0; //zerujemy licznik jedynek resoult = "0"; //i dodajemy 0 do wyniku koncowego return; } else { switch(count/helper) //jesli podalismy juz pomocnikowi liczbe 1 skladajacych sie na X, mozemy uzyc tej wiadomosci do { //zdekodowania ruznych ilosci X na adekwatne znaki i dodac je do wyniku case 1: resoult += "0"; count = 0; break; case 2: resoult += "1"; count = 0; break; case 3: resoult += "2"; count = 0; break; case 4: resoult += "4"; count = 0; break; } } } public String output() //pole resoult jest prywatne, więc do dostania się do jego wartości posłuży nam funkcja output { return resoult; } public void reset() //resetowanie naszych 3 zmiennych { count = 0; helper = 0; resoult = ""; } public static void main(String[] args) //zdecydowałem sie napisac metode main wykozystujaca wszystkie { //powyrzsze metody DecoderInterface obj = new Decoder(); //objekt wywolujacy dane metody for(int i = 0; i < args[0].length(); i++) { obj.input(Character.getNumericValue(args[0].charAt(i))); //czytamy kod przekazany w 1 argumencie znak za znakiem } System.out.print(obj.output()); //wypisujemy wynik obj.reset(); //i resetujemy } }
Armillion/Exercises
Java/Decoder/src/decoder/Decoder.java
1,119
//jesli przed 0 nie pojawila sie ani 1 jedynka nie robimy nic
line_comment
pl
class Decoder extends DecoderInterface{ private int count; //zmienna przechowujaca ilosc bitow przed pojawieniem sie 0 private String resoult; //wynik po zdekodowaniu podanego ciagu private int helper; //pomocnik przechowujacy ilosc jedynek skladajacych sie na X public void input(int bit) //wprowadzanie danych bit po bicie { switch(bit) { case 1: //jeśli mamy 1 to dodajemy do ich licznika count++; break; case 0: //jesli zero to mozemy zdekodowac to co znalazlo sie za nim this.decode(); break; } } private void decode() //dekodowanie ciągu jedynek zakonczonego 0, innymi slowy 1 znaku { if(count == 0) //jesli przed <SUF> return; if(helper == 0) //jesli nie podalismy liczby pomocnikowi, oznacza to że jest to 1 znak - zakodowane 0 { helper = count; //podajemy pomocnikowi ile 1 zakodowalo 0 count = 0; //zerujemy licznik jedynek resoult = "0"; //i dodajemy 0 do wyniku koncowego return; } else { switch(count/helper) //jesli podalismy juz pomocnikowi liczbe 1 skladajacych sie na X, mozemy uzyc tej wiadomosci do { //zdekodowania ruznych ilosci X na adekwatne znaki i dodac je do wyniku case 1: resoult += "0"; count = 0; break; case 2: resoult += "1"; count = 0; break; case 3: resoult += "2"; count = 0; break; case 4: resoult += "4"; count = 0; break; } } } public String output() //pole resoult jest prywatne, więc do dostania się do jego wartości posłuży nam funkcja output { return resoult; } public void reset() //resetowanie naszych 3 zmiennych { count = 0; helper = 0; resoult = ""; } public static void main(String[] args) //zdecydowałem sie napisac metode main wykozystujaca wszystkie { //powyrzsze metody DecoderInterface obj = new Decoder(); //objekt wywolujacy dane metody for(int i = 0; i < args[0].length(); i++) { obj.input(Character.getNumericValue(args[0].charAt(i))); //czytamy kod przekazany w 1 argumencie znak za znakiem } System.out.print(obj.output()); //wypisujemy wynik obj.reset(); //i resetujemy } }
31
2781_5
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać <SUF> // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
37
3443_11
import java.time.LocalDateTime; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Order { private int orderId; private LocalDateTime placedDate; private int quantity; private Client orderClient; private Product orderProduct; // Mapa przechowująca już istniejące orderID w powiązaniu z konkretnymi // obiektami, których dotyczą. private static Map<Integer, Order> existingOrderIds = new HashMap<>(); // Konstruktor bez tworzenia powiązań public Order(int orderId, LocalDateTime placedDate, int quantity) throws Exception { if (existingOrderIds.containsKey(orderId)) { throw new Exception("Zamówienie o takim ID już istnieje"); } // Dodanie nowego elementu mapy existingOrderIds.put(orderId, this); setOrderId(orderId); setPlacedDate(placedDate); setQuantity(quantity); } // Konstruktor automatycznie tworzący powiązania z klasami Client i Product public Order(int orderId, LocalDateTime placedDate, int quantity, Client orderClient, Product orderProduct) throws Exception { if (existingOrderIds.containsKey(orderId)) { throw new Exception("Zamówienie o takim ID już istnieje"); } // Dodanie nowego elementu mapy existingOrderIds.put(orderId, this); setOrderId(orderId); setPlacedDate(placedDate); setQuantity(quantity); setClient(orderClient); setProduct(orderProduct); // Tworzymy połączenie zwrotne orderClient.addOrder(this); orderProduct.addToOrder(this); } public void setOrderId(int orderId) { this.orderId = orderId; } public static Map<Integer, Order> getExistingOrderIds() { return existingOrderIds; } public LocalDateTime getPlacedDate() { return placedDate; } public void setPlacedDate(LocalDateTime placedDate) { this.placedDate = placedDate; } public int getQuantity() { return quantity; } public void setQuantity(int quantity) { this.quantity = quantity; } public int getOrderId() { return orderId; } public Client getOrderClient() { return orderClient; } public void setClient(Client newClient) { // Jeśli zamówienie ma przypisanego klienta ... if (orderClient != null){ // ... i jest to inny klient niż "nowy" ... if(orderClient != newClient){ // ... to usuwamy połączenie newClient.removeOrder(this); } } orderClient = newClient; newClient.addOrder(this); } public Product getOrderProduct() { return orderProduct; } public void setProduct(Product newProduct) { if (orderProduct != null){ // ... i jest to inny klient niż "nowy" ... if(orderProduct != newProduct){ // ... to usuwamy połączenie newProduct.removeOrder(this); } } orderProduct = newProduct; newProduct.addToOrder(this); } public void removeClient(){ orderClient = null; } public void removeProduct(){ orderClient = null; } public static Order getOrderById(int searchID) { return existingOrderIds.get(searchID); } @Override public String toString() { return "Order{" + "orderId=" + orderId + ", placedDate=" + placedDate + ", quantity=" + quantity + '}'; } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Order.java
1,050
// ... to usuwamy połączenie
line_comment
pl
import java.time.LocalDateTime; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Order { private int orderId; private LocalDateTime placedDate; private int quantity; private Client orderClient; private Product orderProduct; // Mapa przechowująca już istniejące orderID w powiązaniu z konkretnymi // obiektami, których dotyczą. private static Map<Integer, Order> existingOrderIds = new HashMap<>(); // Konstruktor bez tworzenia powiązań public Order(int orderId, LocalDateTime placedDate, int quantity) throws Exception { if (existingOrderIds.containsKey(orderId)) { throw new Exception("Zamówienie o takim ID już istnieje"); } // Dodanie nowego elementu mapy existingOrderIds.put(orderId, this); setOrderId(orderId); setPlacedDate(placedDate); setQuantity(quantity); } // Konstruktor automatycznie tworzący powiązania z klasami Client i Product public Order(int orderId, LocalDateTime placedDate, int quantity, Client orderClient, Product orderProduct) throws Exception { if (existingOrderIds.containsKey(orderId)) { throw new Exception("Zamówienie o takim ID już istnieje"); } // Dodanie nowego elementu mapy existingOrderIds.put(orderId, this); setOrderId(orderId); setPlacedDate(placedDate); setQuantity(quantity); setClient(orderClient); setProduct(orderProduct); // Tworzymy połączenie zwrotne orderClient.addOrder(this); orderProduct.addToOrder(this); } public void setOrderId(int orderId) { this.orderId = orderId; } public static Map<Integer, Order> getExistingOrderIds() { return existingOrderIds; } public LocalDateTime getPlacedDate() { return placedDate; } public void setPlacedDate(LocalDateTime placedDate) { this.placedDate = placedDate; } public int getQuantity() { return quantity; } public void setQuantity(int quantity) { this.quantity = quantity; } public int getOrderId() { return orderId; } public Client getOrderClient() { return orderClient; } public void setClient(Client newClient) { // Jeśli zamówienie ma przypisanego klienta ... if (orderClient != null){ // ... i jest to inny klient niż "nowy" ... if(orderClient != newClient){ // ... to usuwamy połączenie newClient.removeOrder(this); } } orderClient = newClient; newClient.addOrder(this); } public Product getOrderProduct() { return orderProduct; } public void setProduct(Product newProduct) { if (orderProduct != null){ // ... i jest to inny klient niż "nowy" ... if(orderProduct != newProduct){ // ... to <SUF> newProduct.removeOrder(this); } } orderProduct = newProduct; newProduct.addToOrder(this); } public void removeClient(){ orderClient = null; } public void removeProduct(){ orderClient = null; } public static Order getOrderById(int searchID) { return existingOrderIds.get(searchID); } @Override public String toString() { return "Order{" + "orderId=" + orderId + ", placedDate=" + placedDate + ", quantity=" + quantity + '}'; } }
39
10107_1
package model; import utils.ObjectPlus; import java.time.LocalDate; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public abstract class Software extends ObjectPlus { private String softwareName; private String softwareVersion; private String softwareProducer; private LocalDate softwareInstallationDate; private List<Computer> softwareOnComputers; private PurchaseOrder softwarePurhcaseOrder; public Software(String softwareName, String softwareVersion, String softwareProducer, LocalDate softwareInstallationDate) { this.softwareName = softwareName; this.softwareVersion = softwareVersion; this.softwareProducer = softwareProducer; this.softwareInstallationDate = softwareInstallationDate; softwareOnComputers = new ArrayList<>(); } /** * Tworzenie asocjacji z klasą Computer * * @param newComputer komputer na którym właśnie zainstalowano oprogramowanie */ public void addComputer(Computer newComputer) { if (!softwareOnComputers.contains(newComputer)) { softwareOnComputers.add(newComputer); newComputer.addSoftware(this); } } /** * Usuwanie asocjacji z klasą Computer * * @param oldComputer komputer do usunięcia */ public void removeComputer(Computer oldComputer) { softwareOnComputers.remove(oldComputer); oldComputer.removeSoftware(this); } /** * Tworzenie asocjacji z klasa zamówienie * * @param newPurchaseOrder zamówienie do przypisania do oprogramowania */ public void addPurchaseOrder(PurchaseOrder newPurchaseOrder) { if (softwarePurhcaseOrder != newPurchaseOrder){ softwarePurhcaseOrder = newPurchaseOrder; newPurchaseOrder.addSoftware(this); } } /** * Usuwanie asocjacji z klasą zamówienie * * @param oldPO */ public void removePurchaseOrder(PurchaseOrder oldPO) { if(softwarePurhcaseOrder != null){ softwarePurhcaseOrder = null; oldPO.removeSoftware(this); } } }
Barteck197/PJ-MAS_end_project
src/main/java/model/Software.java
597
/** * Usuwanie asocjacji z klasą Computer * * @param oldComputer komputer do usunięcia */
block_comment
pl
package model; import utils.ObjectPlus; import java.time.LocalDate; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public abstract class Software extends ObjectPlus { private String softwareName; private String softwareVersion; private String softwareProducer; private LocalDate softwareInstallationDate; private List<Computer> softwareOnComputers; private PurchaseOrder softwarePurhcaseOrder; public Software(String softwareName, String softwareVersion, String softwareProducer, LocalDate softwareInstallationDate) { this.softwareName = softwareName; this.softwareVersion = softwareVersion; this.softwareProducer = softwareProducer; this.softwareInstallationDate = softwareInstallationDate; softwareOnComputers = new ArrayList<>(); } /** * Tworzenie asocjacji z klasą Computer * * @param newComputer komputer na którym właśnie zainstalowano oprogramowanie */ public void addComputer(Computer newComputer) { if (!softwareOnComputers.contains(newComputer)) { softwareOnComputers.add(newComputer); newComputer.addSoftware(this); } } /** * Usuwanie asocjacji z <SUF>*/ public void removeComputer(Computer oldComputer) { softwareOnComputers.remove(oldComputer); oldComputer.removeSoftware(this); } /** * Tworzenie asocjacji z klasa zamówienie * * @param newPurchaseOrder zamówienie do przypisania do oprogramowania */ public void addPurchaseOrder(PurchaseOrder newPurchaseOrder) { if (softwarePurhcaseOrder != newPurchaseOrder){ softwarePurhcaseOrder = newPurchaseOrder; newPurchaseOrder.addSoftware(this); } } /** * Usuwanie asocjacji z klasą zamówienie * * @param oldPO */ public void removePurchaseOrder(PurchaseOrder oldPO) { if(softwarePurhcaseOrder != null){ softwarePurhcaseOrder = null; oldPO.removeSoftware(this); } } }
40
8280_2
// Bartosz Kruszewski // PO lista 5 zadanie 2 Listy // 26.03.2023 Wersja 1. // Klasa Product, która dziedziczy z Expression // jest to implementacja iloczynu package zadanie2; public class Product extends Expression { public Product(Expression left, Expression right) throws Exception { //wyrażenie nigdy nie jest "liściem" isLeaf = false; setLeft(left); setRight(right); } @Override public int evaluate() { return left.evaluate() * right.evaluate(); } @Override public String toString() { //dodanie nawiasów, żeby zachować konwencję stosowaną w matematyce, //ponieważ drzewo zachowuje kolejność działań return "(" + left.toString() + " * " + right.toString() + ")"; } }
BartoszKruszewski/courses-uwr
Programowanie Obiektowe/lista5/zadanie2/zadanie2/Product.java
255
// Klasa Product, która dziedziczy z Expression
line_comment
pl
// Bartosz Kruszewski // PO lista 5 zadanie 2 Listy // 26.03.2023 Wersja 1. // Klasa Product, <SUF> // jest to implementacja iloczynu package zadanie2; public class Product extends Expression { public Product(Expression left, Expression right) throws Exception { //wyrażenie nigdy nie jest "liściem" isLeaf = false; setLeft(left); setRight(right); } @Override public int evaluate() { return left.evaluate() * right.evaluate(); } @Override public String toString() { //dodanie nawiasów, żeby zachować konwencję stosowaną w matematyce, //ponieważ drzewo zachowuje kolejność działań return "(" + left.toString() + " * " + right.toString() + ")"; } }
43
6238_1
package zad2.parser; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; import com.google.gson.JsonParseException; import com.google.gson.stream.JsonReader; import zad2.commands.Command; import zad2.exceptions.InvalidProgramException; import zad2.exceptions.RuntimeProgramException; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; public class Robson { private Program currentProgram; public void fromJSON(String filename) throws InvalidProgramException, FileNotFoundException { try { GsonBuilder gsonBuilder = new GsonBuilder(); gsonBuilder.registerTypeAdapter(Command.class, new CommandAdapter()); Gson gson = gsonBuilder.create(); JsonReader reader = new JsonReader(new FileReader(filename)); currentProgram = new Program(gson.fromJson(reader, Command.class)); } catch (JsonParseException e) { throw new InvalidProgramException(e.getMessage()); } } public void toJSON(String filename) throws IOException { Gson gson = new GsonBuilder().disableHtmlEscaping().setPrettyPrinting().create(); FileWriter writer = new FileWriter(filename); gson.toJson(currentProgram.getCode(), writer); writer.close(); } public void toJava(String filename) throws IOException, RuntimeProgramException { // Jeśli program nie był nigdy uruchamiany, robimy to i wypełniamy listę wszystkich przypisywanych zmiennych. if (currentProgram.getAllVariables() == null) currentProgram.execute(); FileWriter writer = new FileWriter(filename); writer.write("class Main {" + System.lineSeparator()); writer.write("public static void main(String[] args) {" + System.lineSeparator()); // Deklaracja wszystkich przypisywanych zmiennych. for (String variable : currentProgram.getAllVariables()) writer.write("double " + variable + " = 0;" + System.lineSeparator()); // Wygenerowanie kodu programu. writer.write("System.out.println(" + currentProgram.getCode().toJava(writer, "robson") + ");" + System.lineSeparator()); writer.write("}" + System.lineSeparator() + "}"); writer.close(); } public double execute() throws RuntimeProgramException { return currentProgram.execute(); } }
Buarzej/PO-Robson
zad2/parser/Robson.java
659
// Deklaracja wszystkich przypisywanych zmiennych.
line_comment
pl
package zad2.parser; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; import com.google.gson.JsonParseException; import com.google.gson.stream.JsonReader; import zad2.commands.Command; import zad2.exceptions.InvalidProgramException; import zad2.exceptions.RuntimeProgramException; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; public class Robson { private Program currentProgram; public void fromJSON(String filename) throws InvalidProgramException, FileNotFoundException { try { GsonBuilder gsonBuilder = new GsonBuilder(); gsonBuilder.registerTypeAdapter(Command.class, new CommandAdapter()); Gson gson = gsonBuilder.create(); JsonReader reader = new JsonReader(new FileReader(filename)); currentProgram = new Program(gson.fromJson(reader, Command.class)); } catch (JsonParseException e) { throw new InvalidProgramException(e.getMessage()); } } public void toJSON(String filename) throws IOException { Gson gson = new GsonBuilder().disableHtmlEscaping().setPrettyPrinting().create(); FileWriter writer = new FileWriter(filename); gson.toJson(currentProgram.getCode(), writer); writer.close(); } public void toJava(String filename) throws IOException, RuntimeProgramException { // Jeśli program nie był nigdy uruchamiany, robimy to i wypełniamy listę wszystkich przypisywanych zmiennych. if (currentProgram.getAllVariables() == null) currentProgram.execute(); FileWriter writer = new FileWriter(filename); writer.write("class Main {" + System.lineSeparator()); writer.write("public static void main(String[] args) {" + System.lineSeparator()); // Deklaracja wszystkich <SUF> for (String variable : currentProgram.getAllVariables()) writer.write("double " + variable + " = 0;" + System.lineSeparator()); // Wygenerowanie kodu programu. writer.write("System.out.println(" + currentProgram.getCode().toJava(writer, "robson") + ");" + System.lineSeparator()); writer.write("}" + System.lineSeparator() + "}"); writer.close(); } public double execute() throws RuntimeProgramException { return currentProgram.execute(); } }
54
3491_5
package g419.liner2.core.chunker; import g419.corpus.structure.*; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.regex.Pattern; public class IkarAnnotationAdderChunker extends Chunker { private List<Pattern> convertTypes; private List<Pattern> mentionTypes; // TODO: sprawdzić czy to jest ppron3, czy trzeba sprawdzić jeszcze osobę private static final String PPRON3 = "ppron3"; private static final String SUBST = "subst"; private final boolean annotateAgP; private final boolean annotatePron; private final boolean annotateVerbs; public IkarAnnotationAdderChunker(boolean agps, boolean prons, boolean verbs) { this.convertTypes = new ArrayList<Pattern>(); this.convertTypes.add(Pattern.compile("chunk_agp")); this.mentionTypes = new ArrayList<Pattern>(); this.mentionTypes.add(Pattern.compile("anafora_wyznacznik")); this.mentionTypes.add(Pattern.compile(".*nam")); this.annotateAgP = agps; this.annotatePron = prons; this.annotateVerbs = verbs; } private boolean mentionDoesNotExist(Integer singleTokenId, Sentence sentence) { boolean mentionExists = false; for (Annotation mention : sentence.getAnnotations(mentionTypes)) { if (mention.getTokens().size() == 1 && mention.getTokens().contains(singleTokenId)) { mentionExists = true; break; } } return !mentionExists; } private boolean mentionDoesNotExist(Annotation annotation) { boolean mentionExists = false; Sentence sentence = annotation.getSentence(); for (Annotation mention : sentence.getAnnotations(mentionTypes)) { if (annotation.getTokens().equals(mention.getTokens())) { mentionExists = true; break; } } return !mentionExists; } private boolean containsNoun(Annotation annotation, TokenAttributeIndex ai) { boolean containsNoun = false; for (int index : annotation.getTokens()) { Token token = annotation.getSentence().getTokens().get(index); if (SUBST.equals(ai.getAttributeValue(token, "class"))) { containsNoun = true; break; } } return containsNoun; } public boolean crossNamOrMention(Annotation annotation) { boolean cross = false; List<Token> sentenceTokens = annotation.getSentence().getTokens(); for (int tokenId : annotation.getTokens()) { if (annotation.getSentence().getChunksAt(tokenId, mentionTypes).size() > 0) { cross = true; break; } } return cross; } @Override public HashMap<Sentence, AnnotationSet> chunk(Document ps) { HashMap<Sentence, AnnotationSet> chunking = new HashMap<Sentence, AnnotationSet>(); for (Sentence sentence : ps.getSentences()) { TokenAttributeIndex ai = sentence.getAttributeIndex(); AnnotationSet annotationSet = new AnnotationSet(sentence); if (this.annotateAgP) { // Dodaj wyznaczniki dla chunków AgP for (Annotation annotation : sentence.getAnnotations(convertTypes)) { if (mentionDoesNotExist(annotation) && containsNoun(annotation, ai) && !crossNamOrMention(annotation)) { Annotation mention = new Annotation(annotation.getTokens(), "anafora_wyznacznik", sentence); sentence.addChunk(mention); annotationSet.addChunk(mention); } } } if (this.annotatePron) { // Dodaj wyznaczniki dla zaimków for (Token token : sentence.getTokens()) { String tokenPos = ai.getAttributeValue(token, "class"); int tokenPosition = sentence.getTokens().indexOf(token); if (PPRON3.equals(tokenPos)) { // Sprawdź czy wyznacznik już istnieje if (mentionDoesNotExist(tokenPosition, sentence)) { Annotation mention = new Annotation(tokenPosition, tokenPosition, "anafora_wyznacznik", sentence); sentence.addChunk(mention); annotationSet.addChunk(mention); } } } } if (this.annotateVerbs) { // Dodaj wyznaczniki dla czasowników for (Token token : sentence.getTokens()) { String tokenPos = ai.getAttributeValue(token, "class"); int tokenPosition = sentence.getTokens().indexOf(token); if (MinosChunker.MinosVerb.PartsOfSpeech.contains(tokenPos)) { // Sprawdź czy wyznacznik już istnieje if (mentionDoesNotExist(tokenPosition, sentence)) { Annotation mention = new Annotation(tokenPosition, tokenPosition, "anafora_wyznacznik", sentence); sentence.addChunk(mention); annotationSet.addChunk(mention); } } } } chunking.put(sentence, annotationSet); } return chunking; } }
CLARIN-PL/Liner2
g419-liner2-core/src/main/java/g419/liner2/core/chunker/IkarAnnotationAdderChunker.java
1,435
// Sprawdź czy wyznacznik już istnieje
line_comment
pl
package g419.liner2.core.chunker; import g419.corpus.structure.*; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.regex.Pattern; public class IkarAnnotationAdderChunker extends Chunker { private List<Pattern> convertTypes; private List<Pattern> mentionTypes; // TODO: sprawdzić czy to jest ppron3, czy trzeba sprawdzić jeszcze osobę private static final String PPRON3 = "ppron3"; private static final String SUBST = "subst"; private final boolean annotateAgP; private final boolean annotatePron; private final boolean annotateVerbs; public IkarAnnotationAdderChunker(boolean agps, boolean prons, boolean verbs) { this.convertTypes = new ArrayList<Pattern>(); this.convertTypes.add(Pattern.compile("chunk_agp")); this.mentionTypes = new ArrayList<Pattern>(); this.mentionTypes.add(Pattern.compile("anafora_wyznacznik")); this.mentionTypes.add(Pattern.compile(".*nam")); this.annotateAgP = agps; this.annotatePron = prons; this.annotateVerbs = verbs; } private boolean mentionDoesNotExist(Integer singleTokenId, Sentence sentence) { boolean mentionExists = false; for (Annotation mention : sentence.getAnnotations(mentionTypes)) { if (mention.getTokens().size() == 1 && mention.getTokens().contains(singleTokenId)) { mentionExists = true; break; } } return !mentionExists; } private boolean mentionDoesNotExist(Annotation annotation) { boolean mentionExists = false; Sentence sentence = annotation.getSentence(); for (Annotation mention : sentence.getAnnotations(mentionTypes)) { if (annotation.getTokens().equals(mention.getTokens())) { mentionExists = true; break; } } return !mentionExists; } private boolean containsNoun(Annotation annotation, TokenAttributeIndex ai) { boolean containsNoun = false; for (int index : annotation.getTokens()) { Token token = annotation.getSentence().getTokens().get(index); if (SUBST.equals(ai.getAttributeValue(token, "class"))) { containsNoun = true; break; } } return containsNoun; } public boolean crossNamOrMention(Annotation annotation) { boolean cross = false; List<Token> sentenceTokens = annotation.getSentence().getTokens(); for (int tokenId : annotation.getTokens()) { if (annotation.getSentence().getChunksAt(tokenId, mentionTypes).size() > 0) { cross = true; break; } } return cross; } @Override public HashMap<Sentence, AnnotationSet> chunk(Document ps) { HashMap<Sentence, AnnotationSet> chunking = new HashMap<Sentence, AnnotationSet>(); for (Sentence sentence : ps.getSentences()) { TokenAttributeIndex ai = sentence.getAttributeIndex(); AnnotationSet annotationSet = new AnnotationSet(sentence); if (this.annotateAgP) { // Dodaj wyznaczniki dla chunków AgP for (Annotation annotation : sentence.getAnnotations(convertTypes)) { if (mentionDoesNotExist(annotation) && containsNoun(annotation, ai) && !crossNamOrMention(annotation)) { Annotation mention = new Annotation(annotation.getTokens(), "anafora_wyznacznik", sentence); sentence.addChunk(mention); annotationSet.addChunk(mention); } } } if (this.annotatePron) { // Dodaj wyznaczniki dla zaimków for (Token token : sentence.getTokens()) { String tokenPos = ai.getAttributeValue(token, "class"); int tokenPosition = sentence.getTokens().indexOf(token); if (PPRON3.equals(tokenPos)) { // Sprawdź czy wyznacznik już istnieje if (mentionDoesNotExist(tokenPosition, sentence)) { Annotation mention = new Annotation(tokenPosition, tokenPosition, "anafora_wyznacznik", sentence); sentence.addChunk(mention); annotationSet.addChunk(mention); } } } } if (this.annotateVerbs) { // Dodaj wyznaczniki dla czasowników for (Token token : sentence.getTokens()) { String tokenPos = ai.getAttributeValue(token, "class"); int tokenPosition = sentence.getTokens().indexOf(token); if (MinosChunker.MinosVerb.PartsOfSpeech.contains(tokenPos)) { // Sprawdź czy <SUF> if (mentionDoesNotExist(tokenPosition, sentence)) { Annotation mention = new Annotation(tokenPosition, tokenPosition, "anafora_wyznacznik", sentence); sentence.addChunk(mention); annotationSet.addChunk(mention); } } } } chunking.put(sentence, annotationSet); } return chunking; } }
57
4605_1
/** * * @author Malicki Cezary S22434 * */ package zad1; public interface Selector<T> { // Uwaga: interfejs musi być sparametrtyzowany boolean select(T t); }
CMalicki/UTP-pjatk
zad1/Selector.java
81
// Uwaga: interfejs musi być sparametrtyzowany
line_comment
pl
/** * * @author Malicki Cezary S22434 * */ package zad1; public interface Selector<T> { // Uwaga: interfejs <SUF> boolean select(T t); }
58
7681_21
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.FlowPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.ImagePattern; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.text.TextAlignment; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; import java.io.*; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; import java.util.*; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Game extends Main{ private Control control = new Control(); private GridPane GameGrid = new GridPane(); private GridPane TextGrid = new GridPane(); private int GridSizeSquared = 49; Label Score = new Label(" Wynik: 0"); Label GameOver = new Label(); Label Pause = new Label(" Wciśnij dowolny przycisk \n żeby zacząć"); Label ControlU= new Label(" ["+control.getUp()+"/GÓRA]"); Label ControlD= new Label(" ["+control.getDown()+"/DÓŁ]"); Label ControlL= new Label(" ["+control.getLeft()+"/LEWO] "); Label ControlR= new Label(" ["+control.getRight()+"/PRAWO]"); Label Close = new Label(" Wciśnij ESC żeby wyjść"); Label Nick= new Label("Podaj swój nick"); TextField User = new TextField(); Button Submit = new Button("Wyślij wynik"); private ArrayList<Snake> SnakeP = new ArrayList<>(0); private Timeline Loop; //Jak często pętla jest odświeżana //1/15 seconds == 15fps private double LoopSpeed = 1/15.0; //movementX and movementY, wskazują one kierunek głowy węża private int mX = 0, mY = 0; //Pozycja głowy podczas startu private int posX = new Random().nextInt(GridSizeSquared), posY =new Random().nextInt(GridSizeSquared); private Rectangle Food = fillFoodwithimage(); //Trzyma Wynik private int foodN = 0; //Losowa pozycja jedzenia na planszy private int FoodPosX = new Random().nextInt(GridSizeSquared); private int FoodPosY = new Random().nextInt(GridSizeSquared); //True = Gra chodzi //False = Gra jest zapauzowana private boolean start = false; private boolean dead = false; public void start(Stage PrimaryStage) { FillGrid(GameGrid); //Tworzy głowę SnakeP.add(new Snake(posX, posY)); GameGrid.setAlignment(Pos.CENTER); TextGrid.setAlignment(Pos.CENTER); //Ustawia jedzienie i głowę na mapie GameGrid.add(Food, FoodPosX,FoodPosY); GameGrid.add(SnakeP.get(0).body, posX,posY); TextGrid.add(Score, 0, 1,1,2); TextGrid.add(GameOver, 0, 4,1,2); TextGrid.add(Pause, 0, 7,1,2); TextGrid.add(ControlU, 0, 10,1,2); TextGrid.add(ControlL, 0, 13,1,2); TextGrid.add(ControlD, 0, 16,1,2); TextGrid.add(ControlR, 0, 19,1,2); TextGrid.add(Close, 0, 22, 2, 2); Score.setId("Score"); Score.setAlignment(Pos.CENTER); Pause.centerShapeProperty(); User.setId("User"); Submit.setId("Submit"); FlowPane Screen = new FlowPane(Orientation.VERTICAL,GameGrid, TextGrid); TextGrid.setPrefHeight(200); Screen.setId("Scene"); GameGrid.setId("GameGrid"); TextGrid.setId("TextGrid"); Scene Game = new Scene(Screen, 1167 ,800); //Sprawdza jakie przyciski są wpisane Game.setOnKeyPressed(this::KeyPressedProcess); PrimaryStage.setTitle("CYBERSNAKE2077"); PrimaryStage.setScene(Game); Game.getStylesheets().add(getClass().getResource("Resources/css/Game.css").toExternalForm()); PrimaryStage.show(); //Tworzy pętle gry Loop = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(LoopSpeed), new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { //Metoda sterowania wężem MoveChar(); } })); Loop.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); } public void MoveChar() { //if-else gdy wąż walnie w ścianę //if sam siebie zje if(mX == -1 && (posX == 0)) {Die(); mX =0; } else if(mY == -1 && (posY == 0)) { Die(); mY =0; } else if(mX == 1 && (posX == GridSizeSquared-1)) { Die(); mX =0;} else if(mY == 1 && (posY == GridSizeSquared-1)) {Die(); mY =0; } else { //aktualizuje pozycje głowy GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(0).body); posX+=mX; posY+=mY; GameGrid.add(SnakeP.get(0).body, posX,posY); SnakeP.get(0).setPos(posX,posY); //Aktualizuje resztę ciałą if(SnakeP.size() > 1) { for(int x = 1; x<SnakeP.size();x++) { GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(x).body); GameGrid.add(SnakeP.get(x).body, SnakeP.get(x-1).getOldXpos(),SnakeP.get(x-1).getOldYpos()); SnakeP.get(x).setPos(SnakeP.get(x-1).getOldXpos(),SnakeP.get(x-1).getOldYpos()); } } //jeżeli wąż zje to rośnie if(posX == FoodPosX && posY == FoodPosY) { Grow(); } //If sam siebie zje to umiera for(int x = 1; x<SnakeP.size();x++) { if(posX == SnakeP.get(x).getXpos() && posY == SnakeP.get(x).getYpos() ) { Die(); } } } } //Detekcja przycisków public void KeyPressedProcess(KeyEvent event) { if(start == false && dead && event.getCode()== KeyCode.ENTER) { Pause.setText("Naciśnij Enter żeby zapauzować"); Score.setText("Wynik: 0"); GameOver.setText(""); Loop.play(); start = true; dead = false; } else if(start == false && dead == false) { Pause.setText("Wciśnij Enter żeby zapauzować"); Loop.play(); start = true; } if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) { Pause.setText("Wciśnij dowolny przycisk żeby wznowić"); TextGrid.disabledProperty(); Loop.stop(); start = false; } if(mY ==0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getUp()) || event.getCode() == KeyCode.UP)) { mX = 0; mY = -1; } else if(mY == 0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getDown()) || event.getCode() == KeyCode.DOWN)) { mX = 0; mY = 1; } else if(mX ==0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getLeft()) || event.getCode() == KeyCode.LEFT)) { mX = -1; mY = 0; } else if(mX == 0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getRight()) || event.getCode() == KeyCode.RIGHT)) { mX = 1; mY = 0; } if(event.getCode() == KeyCode.ESCAPE) System.exit(0); } //Uzupełnia siatkę prostokątami public void FillGrid(GridPane GameGrid) { for(int x =0;x<GridSizeSquared;x++) { GameGrid.addColumn(x,new Rectangle(16,16, Color.TRANSPARENT)); for(int y = 1; y < GridSizeSquared;y++) GameGrid.addRow(y,new Rectangle(16,16, Color.TRANSPARENT)); } } //Randomowo zmienia pozycje jedzenia public void PlaceFood() { Random rPos = new Random(); int newPosX = rPos.nextInt(GridSizeSquared); int newPosY = rPos.nextInt(GridSizeSquared); FoodPosX = newPosX; FoodPosY = newPosY; GameGrid.getChildren().remove(Food); GameGrid.add(Food, newPosX,newPosY); } public void Grow() { //dodaje nową część ogona i sprawdza gdzie była poprzednia SnakeP.add(new Snake(SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldXpos(), SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldYpos())); GameGrid.add(SnakeP.get(SnakeP.size()-1).body, SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldXpos(), SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldYpos()); foodN=foodN+100; Score.setText(" Wynik: " + foodN); //Zwiększa wynik //Randomowo umieszca jedzenie PlaceFood(); } //Game Over public void Die() { int size = SnakeP.size(); //Usuwa węża for(int x = size-1; x>0;x--) GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(x).body); //Usuwa głowę for(int x = size-1; x>0;x--) SnakeP.remove(x); start = false; dead = true; Loop.stop(); HighScore(); GameOver.setText(" Koniec gry, Chcesz zacząć od początku?"); Pause.setText(" Wciśnij Enter żeby zrestartować"); //Nowa pozycja dla węża posX = new Random().nextInt(GridSizeSquared); posY = new Random().nextInt(GridSizeSquared); //Umieszcza węża na siatce GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(0).body); GameGrid.add(SnakeP.get(0).body,posX,posY); SnakeP.get(0).setPos(posX,posY); foodN = 0; } public void HighScore() { TextGrid.add(Nick, 0, 25, 1, 2); TextGrid.add(User, 0, 28, 1, 2); TextGrid.add(Submit, 0, 31, 1, 2); Submit.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) { String nick = User.getText(); try { HighScoreWriter(nick); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } TextGrid.getChildren().remove(User); TextGrid.getChildren().remove(Submit); TextGrid.getChildren().remove(Nick); } }); } // do poprawienia public void HighScoreWriter(String nick) throws FileNotFoundException { int[] fiveBestScores = new int[6]; File file = new File("src/App/Resources/css/Highscores.txt"); Scanner scanner = new Scanner(file); String str = ""; while (scanner.hasNextLine()){ str += scanner.nextLine() + "\n"; } Pattern pattern = Pattern.compile("\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(str); int i=0; while (matcher.find()){ fiveBestScores[i] = Integer.parseInt(matcher.group()); i++; } FileWriter fr = null; try{ fr = new FileWriter(file); if (foodN > fiveBestScores[0]){ fr.write(str.replaceAll("a\\)\\s\\d+\\spkt","a) " + foodN + " pkt"+ " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[1]){ fr.write(str.replaceAll("b\\)\\s\\d+\\spkt","b) " + foodN +" pkt" + " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[2]){ fr.write(str.replaceAll("c\\)\\s\\d+\\spkt","c) " + foodN +" pkt"+ " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[3]){ fr.write(str.replaceAll("d\\)\\s\\d+\\spkt","d) " + foodN + "pkt"+ " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[4]){ fr.write(str.replaceAll("e\\)\\s\\d+\\spkt","e) " + foodN +" pkt" +" "+ nick)); } else { fr.write(str); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { fr.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public Rectangle fillFoodwithimage(){ File path = new File("src/App/Resources/css/bolt.png"); Image image = new Image(path.toURI().toString()); Rectangle body = new Rectangle(16,16); body.setFill(new ImagePattern(image)); return body; } }
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Nowa pozycja dla węża
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.FlowPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.ImagePattern; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.text.TextAlignment; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; import java.io.*; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; import java.util.*; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Game extends Main{ private Control control = new Control(); private GridPane GameGrid = new GridPane(); private GridPane TextGrid = new GridPane(); private int GridSizeSquared = 49; Label Score = new Label(" Wynik: 0"); Label GameOver = new Label(); Label Pause = new Label(" Wciśnij dowolny przycisk \n żeby zacząć"); Label ControlU= new Label(" ["+control.getUp()+"/GÓRA]"); Label ControlD= new Label(" ["+control.getDown()+"/DÓŁ]"); Label ControlL= new Label(" ["+control.getLeft()+"/LEWO] "); Label ControlR= new Label(" ["+control.getRight()+"/PRAWO]"); Label Close = new Label(" Wciśnij ESC żeby wyjść"); Label Nick= new Label("Podaj swój nick"); TextField User = new TextField(); Button Submit = new Button("Wyślij wynik"); private ArrayList<Snake> SnakeP = new ArrayList<>(0); private Timeline Loop; //Jak często pętla jest odświeżana //1/15 seconds == 15fps private double LoopSpeed = 1/15.0; //movementX and movementY, wskazują one kierunek głowy węża private int mX = 0, mY = 0; //Pozycja głowy podczas startu private int posX = new Random().nextInt(GridSizeSquared), posY =new Random().nextInt(GridSizeSquared); private Rectangle Food = fillFoodwithimage(); //Trzyma Wynik private int foodN = 0; //Losowa pozycja jedzenia na planszy private int FoodPosX = new Random().nextInt(GridSizeSquared); private int FoodPosY = new Random().nextInt(GridSizeSquared); //True = Gra chodzi //False = Gra jest zapauzowana private boolean start = false; private boolean dead = false; public void start(Stage PrimaryStage) { FillGrid(GameGrid); //Tworzy głowę SnakeP.add(new Snake(posX, posY)); GameGrid.setAlignment(Pos.CENTER); TextGrid.setAlignment(Pos.CENTER); //Ustawia jedzienie i głowę na mapie GameGrid.add(Food, FoodPosX,FoodPosY); GameGrid.add(SnakeP.get(0).body, posX,posY); TextGrid.add(Score, 0, 1,1,2); TextGrid.add(GameOver, 0, 4,1,2); TextGrid.add(Pause, 0, 7,1,2); TextGrid.add(ControlU, 0, 10,1,2); TextGrid.add(ControlL, 0, 13,1,2); TextGrid.add(ControlD, 0, 16,1,2); TextGrid.add(ControlR, 0, 19,1,2); TextGrid.add(Close, 0, 22, 2, 2); Score.setId("Score"); Score.setAlignment(Pos.CENTER); Pause.centerShapeProperty(); User.setId("User"); Submit.setId("Submit"); FlowPane Screen = new FlowPane(Orientation.VERTICAL,GameGrid, TextGrid); TextGrid.setPrefHeight(200); Screen.setId("Scene"); GameGrid.setId("GameGrid"); TextGrid.setId("TextGrid"); Scene Game = new Scene(Screen, 1167 ,800); //Sprawdza jakie przyciski są wpisane Game.setOnKeyPressed(this::KeyPressedProcess); PrimaryStage.setTitle("CYBERSNAKE2077"); PrimaryStage.setScene(Game); Game.getStylesheets().add(getClass().getResource("Resources/css/Game.css").toExternalForm()); PrimaryStage.show(); //Tworzy pętle gry Loop = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(LoopSpeed), new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { //Metoda sterowania wężem MoveChar(); } })); Loop.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); } public void MoveChar() { //if-else gdy wąż walnie w ścianę //if sam siebie zje if(mX == -1 && (posX == 0)) {Die(); mX =0; } else if(mY == -1 && (posY == 0)) { Die(); mY =0; } else if(mX == 1 && (posX == GridSizeSquared-1)) { Die(); mX =0;} else if(mY == 1 && (posY == GridSizeSquared-1)) {Die(); mY =0; } else { //aktualizuje pozycje głowy GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(0).body); posX+=mX; posY+=mY; GameGrid.add(SnakeP.get(0).body, posX,posY); SnakeP.get(0).setPos(posX,posY); //Aktualizuje resztę ciałą if(SnakeP.size() > 1) { for(int x = 1; x<SnakeP.size();x++) { GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(x).body); GameGrid.add(SnakeP.get(x).body, SnakeP.get(x-1).getOldXpos(),SnakeP.get(x-1).getOldYpos()); SnakeP.get(x).setPos(SnakeP.get(x-1).getOldXpos(),SnakeP.get(x-1).getOldYpos()); } } //jeżeli wąż zje to rośnie if(posX == FoodPosX && posY == FoodPosY) { Grow(); } //If sam siebie zje to umiera for(int x = 1; x<SnakeP.size();x++) { if(posX == SnakeP.get(x).getXpos() && posY == SnakeP.get(x).getYpos() ) { Die(); } } } } //Detekcja przycisków public void KeyPressedProcess(KeyEvent event) { if(start == false && dead && event.getCode()== KeyCode.ENTER) { Pause.setText("Naciśnij Enter żeby zapauzować"); Score.setText("Wynik: 0"); GameOver.setText(""); Loop.play(); start = true; dead = false; } else if(start == false && dead == false) { Pause.setText("Wciśnij Enter żeby zapauzować"); Loop.play(); start = true; } if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) { Pause.setText("Wciśnij dowolny przycisk żeby wznowić"); TextGrid.disabledProperty(); Loop.stop(); start = false; } if(mY ==0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getUp()) || event.getCode() == KeyCode.UP)) { mX = 0; mY = -1; } else if(mY == 0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getDown()) || event.getCode() == KeyCode.DOWN)) { mX = 0; mY = 1; } else if(mX ==0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getLeft()) || event.getCode() == KeyCode.LEFT)) { mX = -1; mY = 0; } else if(mX == 0 && (event.getCode() == KeyCode.valueOf(control.getRight()) || event.getCode() == KeyCode.RIGHT)) { mX = 1; mY = 0; } if(event.getCode() == KeyCode.ESCAPE) System.exit(0); } //Uzupełnia siatkę prostokątami public void FillGrid(GridPane GameGrid) { for(int x =0;x<GridSizeSquared;x++) { GameGrid.addColumn(x,new Rectangle(16,16, Color.TRANSPARENT)); for(int y = 1; y < GridSizeSquared;y++) GameGrid.addRow(y,new Rectangle(16,16, Color.TRANSPARENT)); } } //Randomowo zmienia pozycje jedzenia public void PlaceFood() { Random rPos = new Random(); int newPosX = rPos.nextInt(GridSizeSquared); int newPosY = rPos.nextInt(GridSizeSquared); FoodPosX = newPosX; FoodPosY = newPosY; GameGrid.getChildren().remove(Food); GameGrid.add(Food, newPosX,newPosY); } public void Grow() { //dodaje nową część ogona i sprawdza gdzie była poprzednia SnakeP.add(new Snake(SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldXpos(), SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldYpos())); GameGrid.add(SnakeP.get(SnakeP.size()-1).body, SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldXpos(), SnakeP.get(SnakeP.size()-1).getOldYpos()); foodN=foodN+100; Score.setText(" Wynik: " + foodN); //Zwiększa wynik //Randomowo umieszca jedzenie PlaceFood(); } //Game Over public void Die() { int size = SnakeP.size(); //Usuwa węża for(int x = size-1; x>0;x--) GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(x).body); //Usuwa głowę for(int x = size-1; x>0;x--) SnakeP.remove(x); start = false; dead = true; Loop.stop(); HighScore(); GameOver.setText(" Koniec gry, Chcesz zacząć od początku?"); Pause.setText(" Wciśnij Enter żeby zrestartować"); //Nowa pozycja <SUF> posX = new Random().nextInt(GridSizeSquared); posY = new Random().nextInt(GridSizeSquared); //Umieszcza węża na siatce GameGrid.getChildren().remove(SnakeP.get(0).body); GameGrid.add(SnakeP.get(0).body,posX,posY); SnakeP.get(0).setPos(posX,posY); foodN = 0; } public void HighScore() { TextGrid.add(Nick, 0, 25, 1, 2); TextGrid.add(User, 0, 28, 1, 2); TextGrid.add(Submit, 0, 31, 1, 2); Submit.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) { String nick = User.getText(); try { HighScoreWriter(nick); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } TextGrid.getChildren().remove(User); TextGrid.getChildren().remove(Submit); TextGrid.getChildren().remove(Nick); } }); } // do poprawienia public void HighScoreWriter(String nick) throws FileNotFoundException { int[] fiveBestScores = new int[6]; File file = new File("src/App/Resources/css/Highscores.txt"); Scanner scanner = new Scanner(file); String str = ""; while (scanner.hasNextLine()){ str += scanner.nextLine() + "\n"; } Pattern pattern = Pattern.compile("\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(str); int i=0; while (matcher.find()){ fiveBestScores[i] = Integer.parseInt(matcher.group()); i++; } FileWriter fr = null; try{ fr = new FileWriter(file); if (foodN > fiveBestScores[0]){ fr.write(str.replaceAll("a\\)\\s\\d+\\spkt","a) " + foodN + " pkt"+ " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[1]){ fr.write(str.replaceAll("b\\)\\s\\d+\\spkt","b) " + foodN +" pkt" + " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[2]){ fr.write(str.replaceAll("c\\)\\s\\d+\\spkt","c) " + foodN +" pkt"+ " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[3]){ fr.write(str.replaceAll("d\\)\\s\\d+\\spkt","d) " + foodN + "pkt"+ " "+ nick)); } else if (foodN > fiveBestScores[4]){ fr.write(str.replaceAll("e\\)\\s\\d+\\spkt","e) " + foodN +" pkt" +" "+ nick)); } else { fr.write(str); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { fr.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public Rectangle fillFoodwithimage(){ File path = new File("src/App/Resources/css/bolt.png"); Image image = new Image(path.toURI().toString()); Rectangle body = new Rectangle(16,16); body.setFill(new ImagePattern(image)); return body; } }
62
4089_1
package com.codecool.models; import com.codecool.IO; import com.codecool.dao.BasketDao; import com.codecool.dao.OrdersDao; import com.codecool.dao.ProductDao; import com.jakewharton.fliptables.FlipTable; import java.sql.SQLException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class User { private int id; private String name; private String password; private String email; private int phoneNumber; private int role; private Basket basket; private final IO io = new IO(); public User(int id, String name, String password, String email, int phoneNumber, int role) throws SQLException { this.id = id; this.name = name; this.password = password; this.email = email; this.phoneNumber = phoneNumber; this.role = role; initializeNewBasket(); } private void initializeNewBasket() throws SQLException{ this.basket = new Basket(0, new ArrayList<>()); this.basket.setId(basket.getOrderID()); } public void addProductToBasket(){ System.out.println("You are adding product to basket"); ProductDao productDao = new ProductDao(); productDao.showAvailableProducts(); List<Product> products = productDao.getProducts(); int productID = io.gatherIntInput("Enter id of product:",1, 99999); //todo zmienic max range na dostepna w sklepie int indexDifference = 1; int id = productID - indexDifference; Product product = products.get(id); int amount = io.gatherIntInput("Enter amount of product: ",1,9999); //todo max range zmienic na max dostepna w sklepie this.getBasket().addProduct(product,amount); //added to test seeAllProductsInBasket(); } public void removeProductFromBasket(){ if (this.getBasket().getProducts().size() == 0 ) { System.out.println("Sorry your Basket is empty."); return; } System.out.println("You are removing product from basket"); seeAllProductsInBasket(); int productID = io.gatherIntInput("Enter id of product:",1, this.getBasket().getProducts().size()); int indexDifference = 1; int id = productID - indexDifference; Product product = this.getBasket().getProducts().get(id); this.getBasket().deleteProduct(product); } public void editProductQuantity(){ if (this.getBasket().getProducts().size() == 0 ) { System.out.println("Sorry your Basket is empty. Nothing to edit"); return; } System.out.println("You are editing product quantity in basket"); seeAllProductsInBasket(); int productID = io.gatherIntInput("Enter id of product you want to change quantity:",1, this.getBasket().getProducts().size()); // int indexDifference = 1; int id = productID - indexDifference; Product product = this.getBasket().getProducts().get(id); int amount = io.gatherIntInput("Enter new amount of product: ",1,9999); //todo max range zmienic na max dostepna w sklepie this.getBasket().setProductQuantity(product, amount); } public void placeOrder() { try { OrdersDao ordersDao = new OrdersDao(); ordersDao.addOrder(this); BasketDao basketDao = new BasketDao(); basketDao.addBasketToBaskets(getBasket()); ProductDao productDao = new ProductDao(); productDao.updateProducts(getBasket()); initializeNewBasket(); System.out.println("Order placed successfully"); } catch (SQLException e){ e.printStackTrace(); } } public void seeAllProductsInBasket() { String[] innerHeaders = {"ID","Name", "Price", "Amount", "Total Price"}; String[][] innerData = createInnerData(); String inner = FlipTable.of(innerHeaders, innerData); String[] headers = getTotalExpenses(); String[][] data = {{inner}}; System.out.println(FlipTable.of(headers, data)); } private String[][] createInnerData() { List<String[]> innerData = new ArrayList<>(); if (getBasket().getProducts().size() != 0) { int i = 1; for (Product product : getBasket().getProducts()) { String[] temp = new String[5]; temp[0] = String.valueOf(i++);//todo sprawdzic czy dobrze inkrementuje temp[1] = product.getName(); temp[2] = String.valueOf(product.getPrice()); temp[3] = String.valueOf(product.getAmount()); temp[4] = String.valueOf(product.getPrice() * product.getAmount()); innerData.add(temp); } } else { innerData.add(new String[]{"Sorry","Your", "Basket", "Is", "Empty"}); } return convertTo2DArray(innerData); } private String[][] convertTo2DArray(List<String[]> innerData) { String[][] array2D = new String[innerData.size()][]; for (int i = 0; i < array2D.length; i++) { String[] row = innerData.get(i); array2D[i] = row; } return array2D; } private String[] getTotalExpenses() { float totalExpenses = 0; if (getBasket().getProducts().size() != 0) { for (Product product : getBasket().getProducts()) { totalExpenses += (product.getPrice() * product.getAmount()); } } return new String[]{"Total Expenses: " + totalExpenses}; } public void showPreviousOrders() { OrdersDao ordersDao = new OrdersDao(); System.out.println("Your Previous Orders List: "); ordersDao.showOrders(this); } public Basket getBasket() { return basket; } public void setBasket(Basket basket) { this.basket = basket; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getRole() { return role; } public void setRole(int role) { this.role = role; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) { this.email = email; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } public int getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(int phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } }
CodecoolGlobal/online-shop-java-sql-onlineshoptrpm
src/main/java/com/codecool/models/User.java
1,952
//todo max range zmienic na max dostepna w sklepie
line_comment
pl
package com.codecool.models; import com.codecool.IO; import com.codecool.dao.BasketDao; import com.codecool.dao.OrdersDao; import com.codecool.dao.ProductDao; import com.jakewharton.fliptables.FlipTable; import java.sql.SQLException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class User { private int id; private String name; private String password; private String email; private int phoneNumber; private int role; private Basket basket; private final IO io = new IO(); public User(int id, String name, String password, String email, int phoneNumber, int role) throws SQLException { this.id = id; this.name = name; this.password = password; this.email = email; this.phoneNumber = phoneNumber; this.role = role; initializeNewBasket(); } private void initializeNewBasket() throws SQLException{ this.basket = new Basket(0, new ArrayList<>()); this.basket.setId(basket.getOrderID()); } public void addProductToBasket(){ System.out.println("You are adding product to basket"); ProductDao productDao = new ProductDao(); productDao.showAvailableProducts(); List<Product> products = productDao.getProducts(); int productID = io.gatherIntInput("Enter id of product:",1, 99999); //todo zmienic max range na dostepna w sklepie int indexDifference = 1; int id = productID - indexDifference; Product product = products.get(id); int amount = io.gatherIntInput("Enter amount of product: ",1,9999); //todo max <SUF> this.getBasket().addProduct(product,amount); //added to test seeAllProductsInBasket(); } public void removeProductFromBasket(){ if (this.getBasket().getProducts().size() == 0 ) { System.out.println("Sorry your Basket is empty."); return; } System.out.println("You are removing product from basket"); seeAllProductsInBasket(); int productID = io.gatherIntInput("Enter id of product:",1, this.getBasket().getProducts().size()); int indexDifference = 1; int id = productID - indexDifference; Product product = this.getBasket().getProducts().get(id); this.getBasket().deleteProduct(product); } public void editProductQuantity(){ if (this.getBasket().getProducts().size() == 0 ) { System.out.println("Sorry your Basket is empty. Nothing to edit"); return; } System.out.println("You are editing product quantity in basket"); seeAllProductsInBasket(); int productID = io.gatherIntInput("Enter id of product you want to change quantity:",1, this.getBasket().getProducts().size()); // int indexDifference = 1; int id = productID - indexDifference; Product product = this.getBasket().getProducts().get(id); int amount = io.gatherIntInput("Enter new amount of product: ",1,9999); //todo max range zmienic na max dostepna w sklepie this.getBasket().setProductQuantity(product, amount); } public void placeOrder() { try { OrdersDao ordersDao = new OrdersDao(); ordersDao.addOrder(this); BasketDao basketDao = new BasketDao(); basketDao.addBasketToBaskets(getBasket()); ProductDao productDao = new ProductDao(); productDao.updateProducts(getBasket()); initializeNewBasket(); System.out.println("Order placed successfully"); } catch (SQLException e){ e.printStackTrace(); } } public void seeAllProductsInBasket() { String[] innerHeaders = {"ID","Name", "Price", "Amount", "Total Price"}; String[][] innerData = createInnerData(); String inner = FlipTable.of(innerHeaders, innerData); String[] headers = getTotalExpenses(); String[][] data = {{inner}}; System.out.println(FlipTable.of(headers, data)); } private String[][] createInnerData() { List<String[]> innerData = new ArrayList<>(); if (getBasket().getProducts().size() != 0) { int i = 1; for (Product product : getBasket().getProducts()) { String[] temp = new String[5]; temp[0] = String.valueOf(i++);//todo sprawdzic czy dobrze inkrementuje temp[1] = product.getName(); temp[2] = String.valueOf(product.getPrice()); temp[3] = String.valueOf(product.getAmount()); temp[4] = String.valueOf(product.getPrice() * product.getAmount()); innerData.add(temp); } } else { innerData.add(new String[]{"Sorry","Your", "Basket", "Is", "Empty"}); } return convertTo2DArray(innerData); } private String[][] convertTo2DArray(List<String[]> innerData) { String[][] array2D = new String[innerData.size()][]; for (int i = 0; i < array2D.length; i++) { String[] row = innerData.get(i); array2D[i] = row; } return array2D; } private String[] getTotalExpenses() { float totalExpenses = 0; if (getBasket().getProducts().size() != 0) { for (Product product : getBasket().getProducts()) { totalExpenses += (product.getPrice() * product.getAmount()); } } return new String[]{"Total Expenses: " + totalExpenses}; } public void showPreviousOrders() { OrdersDao ordersDao = new OrdersDao(); System.out.println("Your Previous Orders List: "); ordersDao.showOrders(this); } public Basket getBasket() { return basket; } public void setBasket(Basket basket) { this.basket = basket; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getRole() { return role; } public void setRole(int role) { this.role = role; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) { this.email = email; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } public int getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(int phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } }
65
234_15
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Droga here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Droga extends World { /** * Constructor for objects of class Droga. * */ public Droga() { // Stwórz nowy świat o rozmiarze 600x400 punktów o rozmiarze 1x1 piksela. super(800, 600, 1); // Wywołanie metody przygotujSwiat, która doda nam obiekt radiowozu do świata. przygotujSwiat(); } public void przygotujSwiat() { // Stworzenie obiektu o nazwie policja o typie Radiowoz. Radiowoz policja = new Radiowoz(); // Dodanie obiektu o nazwie policja do świata pod współrzędne 70x100. // Dzięki wywołaniu metody addObject samochod pojawi się na drodzę. addObject(policja, 70, 100); // Dodanie wyświetlacza do świata. addObject(policja.wyswietlacz, 400, 20); } // Liczba ustalająca jak często wylosowany samochód pojawi się na drodze. public int pokazSamochod = 5; public Samochod zwrocLosowySamochod() { // Losujemy liczbę od 0 do 2. int wylosowanaLiczba = Greenfoot.getRandomNumber(3); // Tworzymy zmienną na wylosowany samochód. Samochod wylosowanySamochod = null; if (wylosowanaLiczba == 0) { wylosowanySamochod = new Sedan(); } else if (wylosowanaLiczba == 1) { wylosowanySamochod = new Ciezarowka(); } else if (wylosowanaLiczba == 2) { wylosowanySamochod = new Wyscigowka(); } // Zwracamy wylosowany samochód. return wylosowanySamochod; } public void act() { // Losuje liczbę od 0 do 999. int prawdopodobienstoSamochodu = Greenfoot.getRandomNumber(1000); if (prawdopodobienstoSamochodu >= pokazSamochod) { // Nie dodawaj samochodu do drogi. return; } else { // Pobierz wylosowany samochód. Samochod wylosowany = zwrocLosowySamochod(); // Chcemy aby samochód pojawiał się po prawej // stronie (pobieramy szerokość świata). int wspolrzednaX = getWidth(); // Losujemy współrzędną Y, pobierając wysokość świata. int wspolrzednaY = Greenfoot.getRandomNumber(getHeight()) + 1; // Dodaj wylosowany samochód. addObject(wylosowany, wspolrzednaX, wspolrzednaY); } } }
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Droga.java
896
// Chcemy aby samochód pojawiał się po prawej
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Droga here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Droga extends World { /** * Constructor for objects of class Droga. * */ public Droga() { // Stwórz nowy świat o rozmiarze 600x400 punktów o rozmiarze 1x1 piksela. super(800, 600, 1); // Wywołanie metody przygotujSwiat, która doda nam obiekt radiowozu do świata. przygotujSwiat(); } public void przygotujSwiat() { // Stworzenie obiektu o nazwie policja o typie Radiowoz. Radiowoz policja = new Radiowoz(); // Dodanie obiektu o nazwie policja do świata pod współrzędne 70x100. // Dzięki wywołaniu metody addObject samochod pojawi się na drodzę. addObject(policja, 70, 100); // Dodanie wyświetlacza do świata. addObject(policja.wyswietlacz, 400, 20); } // Liczba ustalająca jak często wylosowany samochód pojawi się na drodze. public int pokazSamochod = 5; public Samochod zwrocLosowySamochod() { // Losujemy liczbę od 0 do 2. int wylosowanaLiczba = Greenfoot.getRandomNumber(3); // Tworzymy zmienną na wylosowany samochód. Samochod wylosowanySamochod = null; if (wylosowanaLiczba == 0) { wylosowanySamochod = new Sedan(); } else if (wylosowanaLiczba == 1) { wylosowanySamochod = new Ciezarowka(); } else if (wylosowanaLiczba == 2) { wylosowanySamochod = new Wyscigowka(); } // Zwracamy wylosowany samochód. return wylosowanySamochod; } public void act() { // Losuje liczbę od 0 do 999. int prawdopodobienstoSamochodu = Greenfoot.getRandomNumber(1000); if (prawdopodobienstoSamochodu >= pokazSamochod) { // Nie dodawaj samochodu do drogi. return; } else { // Pobierz wylosowany samochód. Samochod wylosowany = zwrocLosowySamochod(); // Chcemy aby <SUF> // stronie (pobieramy szerokość świata). int wspolrzednaX = getWidth(); // Losujemy współrzędną Y, pobierając wysokość świata. int wspolrzednaY = Greenfoot.getRandomNumber(getHeight()) + 1; // Dodaj wylosowany samochód. addObject(wylosowany, wspolrzednaX, wspolrzednaY); } } }
68
6628_2
import greenfoot.*; public class Podworko extends World { /** * Konstruktor obiektów klasy Podworko. */ public Podworko() { super(25, 20, 32); prepare(); dodajJedzenie(); //tworzymy ogordzenie(pasek na górze i dole) dodając obiekty do sceny przez pętle-for for (int x=0; x<getWidth(); x ++ ) { addObject(new Ogrodzenie(), x, 0); addObject(new Ogrodzenie(), x, getHeight()-1); } //tworzymy granice(paski po bokach) for (int y=0; y<getHeight(); y ++) { addObject(new Ogrodzenie(), 0, y); addObject(new Ogrodzenie(), getWidth()-1,y); } } /** * Dodajemy jabłko do naszego podwórka */ public void dodajJedzenie(){ Jedzenie jablko = new Jedzenie(); addObject(jablko, Greenfoot.getRandomNumber(getWidth()-4)+2, Greenfoot.getRandomNumber(getHeight()-4)+2); } /** * Prepare the world for the start of the program. That is: create the initial * objects and add them to the world. */ private void prepare() { Bohater bohater = new Bohater(); addObject(bohater, 3, 3); bohater.setImage("hedgehog.png"); } }
CoderDojoPL/mk-7-ZnajdzIZjedz
Podworko.java
442
//tworzymy granice(paski po bokach)
line_comment
pl
import greenfoot.*; public class Podworko extends World { /** * Konstruktor obiektów klasy Podworko. */ public Podworko() { super(25, 20, 32); prepare(); dodajJedzenie(); //tworzymy ogordzenie(pasek na górze i dole) dodając obiekty do sceny przez pętle-for for (int x=0; x<getWidth(); x ++ ) { addObject(new Ogrodzenie(), x, 0); addObject(new Ogrodzenie(), x, getHeight()-1); } //tworzymy granice(paski <SUF> for (int y=0; y<getHeight(); y ++) { addObject(new Ogrodzenie(), 0, y); addObject(new Ogrodzenie(), getWidth()-1,y); } } /** * Dodajemy jabłko do naszego podwórka */ public void dodajJedzenie(){ Jedzenie jablko = new Jedzenie(); addObject(jablko, Greenfoot.getRandomNumber(getWidth()-4)+2, Greenfoot.getRandomNumber(getHeight()-4)+2); } /** * Prepare the world for the start of the program. That is: create the initial * objects and add them to the world. */ private void prepare() { Bohater bohater = new Bohater(); addObject(bohater, 3, 3); bohater.setImage("hedgehog.png"); } }
69
9981_6
import java.util.Scanner; public class Ex07Operators { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Tworzymy instancję klasy Scanner. System.out.print("Enter int value 1: "); // Wyświetlamy komunikat z prośbą o wprowadzenie wartości. int value1; // Deklarujemy zmienną typu int. value1 = Integer.parseInt(scanner.next()); // Pobieramy dane od użytkownika i konwertujemy do typu Int. System.out.print("Enter int value 2: "); // Wyświetlamy komunikat z prośbą o wprowadzenie wartości. int value2; // Deklarujemy zmienną typu int. value2 = Integer.parseInt(scanner.next()); // Pobieramy dane od użytkownika i konwertujemy do typu Int. //Operator dodawania + System.out.println("result + : " + (value1 + value2)); //Operator odejmowania - System.out.println("result - : " + (value1 - value2)); //Operator mnożenia * System.out.println("result * : " + (value1 * value2)); //Operator dzielenia / wynikiem dzielenia dwóch liczb typu int będzie liczba typu int zaokrąglona w dół System.out.println("result / : " + (value1 / value2)); //Operator porównania == sprawdza czy podane wartości są równe. Wynikiem porównania jest prawda (true) albo fałsz (false) System.out.println("result == : " + (value1 == value2)); //Operator przypisania = przypisuje do zmienne value1 wartość zmiennej value2 System.out.println("result = : " + (value1 = value2)); //Operator inkrementacji ++ zwiększa wartość zmiennej o 1. Jest równoznaczne z zapisem value1 = value1 + 1 value1++; System.out.println("result = : " + (value1)); //Operator dekrementacji -- zmniejsza wartość zmiennej o 1. Jest równoznaczne z zapisem value2 = value2 - 1 value2--; System.out.println("result = : " + (value2)); //Operator modulo % - zwraca resztę z dzielenia. Np. 3 % 2 = 1, 4 % 2 = 0 bo 4 przez 2 dzieli się bez reszty. System.out.println("result = : " + (value1 % value2)); } }
CodersProGlobal/java-prework
src/Ex07Operators.java
725
// Pobieramy dane od użytkownika i konwertujemy do typu Int.
line_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Ex07Operators { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Tworzymy instancję klasy Scanner. System.out.print("Enter int value 1: "); // Wyświetlamy komunikat z prośbą o wprowadzenie wartości. int value1; // Deklarujemy zmienną typu int. value1 = Integer.parseInt(scanner.next()); // Pobieramy dane od użytkownika i konwertujemy do typu Int. System.out.print("Enter int value 2: "); // Wyświetlamy komunikat z prośbą o wprowadzenie wartości. int value2; // Deklarujemy zmienną typu int. value2 = Integer.parseInt(scanner.next()); // Pobieramy dane <SUF> //Operator dodawania + System.out.println("result + : " + (value1 + value2)); //Operator odejmowania - System.out.println("result - : " + (value1 - value2)); //Operator mnożenia * System.out.println("result * : " + (value1 * value2)); //Operator dzielenia / wynikiem dzielenia dwóch liczb typu int będzie liczba typu int zaokrąglona w dół System.out.println("result / : " + (value1 / value2)); //Operator porównania == sprawdza czy podane wartości są równe. Wynikiem porównania jest prawda (true) albo fałsz (false) System.out.println("result == : " + (value1 == value2)); //Operator przypisania = przypisuje do zmienne value1 wartość zmiennej value2 System.out.println("result = : " + (value1 = value2)); //Operator inkrementacji ++ zwiększa wartość zmiennej o 1. Jest równoznaczne z zapisem value1 = value1 + 1 value1++; System.out.println("result = : " + (value1)); //Operator dekrementacji -- zmniejsza wartość zmiennej o 1. Jest równoznaczne z zapisem value2 = value2 - 1 value2--; System.out.println("result = : " + (value2)); //Operator modulo % - zwraca resztę z dzielenia. Np. 3 % 2 = 1, 4 % 2 = 0 bo 4 przez 2 dzieli się bez reszty. System.out.println("result = : " + (value1 % value2)); } }
71
3466_0
package Nurikabe; import java.awt.*; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class Hint { /** * @param boardSet Plansza z zdefiniowana już przez użytkokwanika. */ private byte[][] boardSet; private Game game1; /** * * Konstruktor klasy, definiuje tablicę, którą zaznaczył użytkownik. */ Hint(byte[][] boardSet, Game game){ this.boardSet = boardSet; game1 = game; } /** * Funkcja odpowiedzialna za załadowanie planszy z odpowiedziami. * */ public byte[][] getResolvedBoard() throws FileNotFoundException { return game1.getResolvedBoard(); } /** * @return Lista punktów z poprawnymi rozwiązaniami. */ public ArrayList<Point> createGoodAnswersPoints() throws FileNotFoundException { ArrayList<Point> temp = new ArrayList<Point>(); for(int i = 0; i < getResolvedBoard().length; i++){ for(int j = 0; j < getResolvedBoard().length; j++){ if((getResolvedBoard()[i][j]==126)&&boardSet[i][j]!=126){ Point temp2 = new Point(i, j); temp.add(temp2); } } } return temp; } /** * @return Losuje poprawną odpowiedź, z przedziału, który pozostał nie zaznaczony przez użytownika. */ public Point getRandomHint() throws FileNotFoundException { Random random = new Random(); random.nextInt(createGoodAnswersPoints().size()); return createGoodAnswersPoints().get(random.nextInt(createGoodAnswersPoints().size())); } }
Conqave/nurikabe
src/Nurikabe/Hint.java
524
/** * @param boardSet Plansza z zdefiniowana już przez użytkokwanika. */
block_comment
pl
package Nurikabe; import java.awt.*; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class Hint { /** * @param boardSet Plansza <SUF>*/ private byte[][] boardSet; private Game game1; /** * * Konstruktor klasy, definiuje tablicę, którą zaznaczył użytkownik. */ Hint(byte[][] boardSet, Game game){ this.boardSet = boardSet; game1 = game; } /** * Funkcja odpowiedzialna za załadowanie planszy z odpowiedziami. * */ public byte[][] getResolvedBoard() throws FileNotFoundException { return game1.getResolvedBoard(); } /** * @return Lista punktów z poprawnymi rozwiązaniami. */ public ArrayList<Point> createGoodAnswersPoints() throws FileNotFoundException { ArrayList<Point> temp = new ArrayList<Point>(); for(int i = 0; i < getResolvedBoard().length; i++){ for(int j = 0; j < getResolvedBoard().length; j++){ if((getResolvedBoard()[i][j]==126)&&boardSet[i][j]!=126){ Point temp2 = new Point(i, j); temp.add(temp2); } } } return temp; } /** * @return Losuje poprawną odpowiedź, z przedziału, który pozostał nie zaznaczony przez użytownika. */ public Point getRandomHint() throws FileNotFoundException { Random random = new Random(); random.nextInt(createGoodAnswersPoints().size()); return createGoodAnswersPoints().get(random.nextInt(createGoodAnswersPoints().size())); } }
73
3399_18
package com.riv.lessons.one; /** * TEN PLIK TO ŚCIĄGAWKA Z PODSTAWAMI */ // najprostszy komentarz to taki z dwoma // // linijka która sie tak zaczyna jest "niewidzialna dla kompilatora" // /** * komentarze można pisać też w ten sposób */ /* i w taki sposób */ // to jest klasa, klasę tworzy się poprzed dodanie słowa kluczowego 'class' // 'public' to modyfikator dostępu inne to: // 'private' // 'protected' // może też nie być żadnego z tych słów // dodatkowo możesz też zobaczyć przed słowem 'class' // wyjaśnię to później // // każdą linijkę kończymy średnikiem! public class ClassExample { // tu jest ciało funkcji // klasa może posiadać zmienne(pola) i metody(funkcje) // nazwy klas piszemy z dużej litery, metody i zmienne z małej // gdy nazwa zawiera więcej niżjedno słowo, każde kolejne zaczynamy z dużej litery // staraj sie używać wyłącznie nazw angielskich // to są zmienne: // zmienne różnią się tym ile pamięci w komputerze zajmują (ile bitów) i jakie zmienne reprezentują // zmienne mogą być typami prymitywnymi takimi jak: int number=5838; // int przechowuje wartości całkowite od -2^31 do (2^31)-1 int negativeNumber=-5; // int może być ujemna double decimalHighPrecision = 1.1; // double przechowuje zmienne rzeczywiste z dużą precyzją, używamy tego przy dowolnych obliczeniach float decimalLowPrecision=1.1f; // float też, ale ma mniejszą precyzję, dodajemy na koncu cyfry f boolean isItJavaCode=true; // boolean to zmienna określająca prawdę/fałsz boolean javaSucks=false; //tych będziesz rzadziej używać, najczęściej wystarczy ci int long veryLongIntNumber= 1523513545; // zmienne calkowite od -263 do (2^63)-1 short shortNumber =397; // zmienne całkowite -32,768 do 32,767 byte bytenumber=123; // zmienne całkowite -128 do 127 char character = 'c'; // char, jak character, jest zmienną która przechowuje znaki unicode char characterNumeric= 12; // tak naprawdę wszytskie znaki z klawiatury, są w komputerze liczbami char heart='\u2764'; // system unicode to system znaków http://unicode-table.com/en/ char alsoHeart='❤'; // obejmuje różne alfabety i symbole, istnieją inne systemy kodowania poza unicodem // zamiast pojedyńczej wartości, można przechowywać w pamięci całą tablicę zmiennych char[] arrayOfCharacters={'c','z','e','ś','ć'}; int[] firstTenNumbers= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; float[] temperatures= new float[3]; // tablice muszą znać swój rozmiar w momencie tworzenia // zmienne nazywać możesz dowolnie boolean dupa17=true; // ale lepiej nazywać je sensownie // zmienne prymitywne tylko przechowują wartości // zmienne mogą być też obiektami innych klas, taką najbardziej używaną klasą jest klasa String, // która przechowuje teksty String welcome="witaj w moim programie! ❤ ❤ ❤"; // zauważ, że do tekstów używamy "" a do charów '' // poza tym że zmienna przechowuje kawałek tekstu, można na niej wywołać różne metody // tak samo zamiast prostych tablic można używać różnych list //a teraz metody // metody wykonują pewne zadania i ich nazwa powinna to odzwierciedlać // tu też na początku mogą występować modyfikatory prywatności // potem jest typ, który funkcja zwraca // nazwa funkcji // i parametry wejsciowe // ta metoda dodaje dwie liczby całkowite i zwraca wynik public int addTwoNumbers(int one, int two){ return one+two; // słowo return zwraca wynik z funkcji } // funkcja która nic nie zwraca ma typ 'void' void showResult(int result){ System.out.println("zwracam wynik! "+result); // ta linijka wypisuje tekst do konsoli // nie ma returna! } // metoda może nie mieć żadnych paramatrów wejciowych String getWelconeString(){ return welcome; // ta metoda zwraca zmienną klasy } // jak już mówiłam, String to obiekt i ma różne metody, np toUpperCase, która zmienia wszytskie litery na duże String getWelcomeUpperCase(){ return welcome.toUpperCase(); // ta metoda zwraca nowego stringa zwróconego przez metode toUpperCase } // ta funkcja cenzoruje tekst, podmieniając słowo dupa na serduszka ;] String cenzor(String inputString){ String newString = inputString.replace("dupa","❤ ❤ ❤"); System.out.println("proszę, oto twój ocenzorowany tekst: "+newString); return newString; } // zmienne jednego typu można rzutować na inny, jak jest to proste to java sama ogarnie // czasem trzeba pomóc int castingExample1() { float one = 1.0f; // rzutowanie (po angielsku cast) wykonujemy poprzez podanie typu w nawiasie przed zmienną int integerOne = (int) one; // zmienna integerOne będzie maiła wartość 1 System.out.println("float: " + one + " int: " + integerOne); return integerOne; } int castingExample2(){ // w pewnych wypadkach rzutowanie będzie stratne! float height=1.75f; int integerHeight=(int)height; // tutaj zmienna integerHeight też będzie miała wartość jeden // takie rzutowanie nie zaokrągla, a ucina część dziesiętną, do zaokrąglania są inne metody System.out.println("float: "+height+" int: "+integerHeight); return integerHeight; } float castingExample3(){ // java widząc zmienną całkowitą, traktuje ją jak inta // trzeba o tym pamiętać robiąc działania matematyczne // np tutaj: float half = 1/2; //!!! =0 // java podzieli przez siebie dwie zmienne int i dopiero ją zrzutuje do float System.out.println("float result = 1/2; result ="+half); return half; } float castingExample4(){ // trzeba wcześniej dać znać że operacje wykonujemy na liczbach rzeczywistych float secondHalf = (float)1/2; // =0.5 System.out.println("float result = (float)1/2; result ="+secondHalf); return secondHalf; } // ważnym elementem programowania są pętle void ifExample(int money){ //if z angielskiego to "jeśli" System.out.println("masz "+money+ "piniondza, czyli:"); if(money==0){ // jeśli zmienna jest równa zero System.out.println("jesteś biedny, idź do pracy"); }else if(money<0){ // jeśli zmienna jest mniejsza od zera System.out.println("masz długi, tym bardziej idź do pracy"); }else{ // w pozostałych przypadkach System.out.println("masz pieniądze, możesz się opierdzielać"); } } void switchExample(int numberOfLimbs){ //numberOfLimbs=liczba kończyn ;] // kiedy if miałby mieć dużo warunków, można zrobić switcha(switch z angieslkiego to "przełącznik") System.out.println("masz "+numberOfLimbs+" kończyn, czyli:"); switch (numberOfLimbs){ case 0: System.out.println("jesteś korpusikiem :("); break; case 1: System.out.println("masz jedną kończynę, to wystarczajaco do gry na komputerze"); break; case 2: System.out.println("jesli masz dwie ręce, to nie odejdziesz od komputera :D"); break; case 3: System.out.println("saper myli sie tylko raz"); break; case 4: System.out.println("o ile nie masz trzech rąk, prawdopodobnie jesteś całkiem kormalny"); break; default: System.out.println("jesteś dziwny"); break; } } void forExample(){ // kiedy chcemy wykonać jakść czynność kilka razy for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(i+ "nie będę bił innych dzieci"); } } void whileExample(){ // kiedy chcemy wykonywać jakąć czynność tak długo aż nastąpi jakiś warunek int[] numbers= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int i=0; System.out.println(i+ "zaczynam pętlę"); while(numbers[i]!=5){ // pętla działa tak długo jak w tablicy pod numerem i nie ma piątki System.out.println(numbers[i]+ " to nie jest pięć"); i++; // i=i+1; zwiększamy numer i o 1 } System.out.println("koniec petli! i="+i); } }
Cyganieszka/johnny-lessons
src/main/java/com/riv/lessons/one/ClassExample.java
3,023
// zmienne mogą być typami prymitywnymi takimi jak:
line_comment
pl
package com.riv.lessons.one; /** * TEN PLIK TO ŚCIĄGAWKA Z PODSTAWAMI */ // najprostszy komentarz to taki z dwoma // // linijka która sie tak zaczyna jest "niewidzialna dla kompilatora" // /** * komentarze można pisać też w ten sposób */ /* i w taki sposób */ // to jest klasa, klasę tworzy się poprzed dodanie słowa kluczowego 'class' // 'public' to modyfikator dostępu inne to: // 'private' // 'protected' // może też nie być żadnego z tych słów // dodatkowo możesz też zobaczyć przed słowem 'class' // wyjaśnię to później // // każdą linijkę kończymy średnikiem! public class ClassExample { // tu jest ciało funkcji // klasa może posiadać zmienne(pola) i metody(funkcje) // nazwy klas piszemy z dużej litery, metody i zmienne z małej // gdy nazwa zawiera więcej niżjedno słowo, każde kolejne zaczynamy z dużej litery // staraj sie używać wyłącznie nazw angielskich // to są zmienne: // zmienne różnią się tym ile pamięci w komputerze zajmują (ile bitów) i jakie zmienne reprezentują // zmienne mogą <SUF> int number=5838; // int przechowuje wartości całkowite od -2^31 do (2^31)-1 int negativeNumber=-5; // int może być ujemna double decimalHighPrecision = 1.1; // double przechowuje zmienne rzeczywiste z dużą precyzją, używamy tego przy dowolnych obliczeniach float decimalLowPrecision=1.1f; // float też, ale ma mniejszą precyzję, dodajemy na koncu cyfry f boolean isItJavaCode=true; // boolean to zmienna określająca prawdę/fałsz boolean javaSucks=false; //tych będziesz rzadziej używać, najczęściej wystarczy ci int long veryLongIntNumber= 1523513545; // zmienne calkowite od -263 do (2^63)-1 short shortNumber =397; // zmienne całkowite -32,768 do 32,767 byte bytenumber=123; // zmienne całkowite -128 do 127 char character = 'c'; // char, jak character, jest zmienną która przechowuje znaki unicode char characterNumeric= 12; // tak naprawdę wszytskie znaki z klawiatury, są w komputerze liczbami char heart='\u2764'; // system unicode to system znaków http://unicode-table.com/en/ char alsoHeart='❤'; // obejmuje różne alfabety i symbole, istnieją inne systemy kodowania poza unicodem // zamiast pojedyńczej wartości, można przechowywać w pamięci całą tablicę zmiennych char[] arrayOfCharacters={'c','z','e','ś','ć'}; int[] firstTenNumbers= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; float[] temperatures= new float[3]; // tablice muszą znać swój rozmiar w momencie tworzenia // zmienne nazywać możesz dowolnie boolean dupa17=true; // ale lepiej nazywać je sensownie // zmienne prymitywne tylko przechowują wartości // zmienne mogą być też obiektami innych klas, taką najbardziej używaną klasą jest klasa String, // która przechowuje teksty String welcome="witaj w moim programie! ❤ ❤ ❤"; // zauważ, że do tekstów używamy "" a do charów '' // poza tym że zmienna przechowuje kawałek tekstu, można na niej wywołać różne metody // tak samo zamiast prostych tablic można używać różnych list //a teraz metody // metody wykonują pewne zadania i ich nazwa powinna to odzwierciedlać // tu też na początku mogą występować modyfikatory prywatności // potem jest typ, który funkcja zwraca // nazwa funkcji // i parametry wejsciowe // ta metoda dodaje dwie liczby całkowite i zwraca wynik public int addTwoNumbers(int one, int two){ return one+two; // słowo return zwraca wynik z funkcji } // funkcja która nic nie zwraca ma typ 'void' void showResult(int result){ System.out.println("zwracam wynik! "+result); // ta linijka wypisuje tekst do konsoli // nie ma returna! } // metoda może nie mieć żadnych paramatrów wejciowych String getWelconeString(){ return welcome; // ta metoda zwraca zmienną klasy } // jak już mówiłam, String to obiekt i ma różne metody, np toUpperCase, która zmienia wszytskie litery na duże String getWelcomeUpperCase(){ return welcome.toUpperCase(); // ta metoda zwraca nowego stringa zwróconego przez metode toUpperCase } // ta funkcja cenzoruje tekst, podmieniając słowo dupa na serduszka ;] String cenzor(String inputString){ String newString = inputString.replace("dupa","❤ ❤ ❤"); System.out.println("proszę, oto twój ocenzorowany tekst: "+newString); return newString; } // zmienne jednego typu można rzutować na inny, jak jest to proste to java sama ogarnie // czasem trzeba pomóc int castingExample1() { float one = 1.0f; // rzutowanie (po angielsku cast) wykonujemy poprzez podanie typu w nawiasie przed zmienną int integerOne = (int) one; // zmienna integerOne będzie maiła wartość 1 System.out.println("float: " + one + " int: " + integerOne); return integerOne; } int castingExample2(){ // w pewnych wypadkach rzutowanie będzie stratne! float height=1.75f; int integerHeight=(int)height; // tutaj zmienna integerHeight też będzie miała wartość jeden // takie rzutowanie nie zaokrągla, a ucina część dziesiętną, do zaokrąglania są inne metody System.out.println("float: "+height+" int: "+integerHeight); return integerHeight; } float castingExample3(){ // java widząc zmienną całkowitą, traktuje ją jak inta // trzeba o tym pamiętać robiąc działania matematyczne // np tutaj: float half = 1/2; //!!! =0 // java podzieli przez siebie dwie zmienne int i dopiero ją zrzutuje do float System.out.println("float result = 1/2; result ="+half); return half; } float castingExample4(){ // trzeba wcześniej dać znać że operacje wykonujemy na liczbach rzeczywistych float secondHalf = (float)1/2; // =0.5 System.out.println("float result = (float)1/2; result ="+secondHalf); return secondHalf; } // ważnym elementem programowania są pętle void ifExample(int money){ //if z angielskiego to "jeśli" System.out.println("masz "+money+ "piniondza, czyli:"); if(money==0){ // jeśli zmienna jest równa zero System.out.println("jesteś biedny, idź do pracy"); }else if(money<0){ // jeśli zmienna jest mniejsza od zera System.out.println("masz długi, tym bardziej idź do pracy"); }else{ // w pozostałych przypadkach System.out.println("masz pieniądze, możesz się opierdzielać"); } } void switchExample(int numberOfLimbs){ //numberOfLimbs=liczba kończyn ;] // kiedy if miałby mieć dużo warunków, można zrobić switcha(switch z angieslkiego to "przełącznik") System.out.println("masz "+numberOfLimbs+" kończyn, czyli:"); switch (numberOfLimbs){ case 0: System.out.println("jesteś korpusikiem :("); break; case 1: System.out.println("masz jedną kończynę, to wystarczajaco do gry na komputerze"); break; case 2: System.out.println("jesli masz dwie ręce, to nie odejdziesz od komputera :D"); break; case 3: System.out.println("saper myli sie tylko raz"); break; case 4: System.out.println("o ile nie masz trzech rąk, prawdopodobnie jesteś całkiem kormalny"); break; default: System.out.println("jesteś dziwny"); break; } } void forExample(){ // kiedy chcemy wykonać jakść czynność kilka razy for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(i+ "nie będę bił innych dzieci"); } } void whileExample(){ // kiedy chcemy wykonywać jakąć czynność tak długo aż nastąpi jakiś warunek int[] numbers= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int i=0; System.out.println(i+ "zaczynam pętlę"); while(numbers[i]!=5){ // pętla działa tak długo jak w tablicy pod numerem i nie ma piątki System.out.println(numbers[i]+ " to nie jest pięć"); i++; // i=i+1; zwiększamy numer i o 1 } System.out.println("koniec petli! i="+i); } }
74
End of preview. Expand in Data Studio
README.md exists but content is empty.
Downloads last month
10